Pokémon εναντίον Yu-Gi-Oh!: Ποια εκπομπή είναι καλύτερη;

Με Άρθουρ Σ. Πόε /31 Δεκεμβρίου 202019 Δεκεμβρίου 2021

Πάει καιρός από τότε που κάναμε σύγκριση δύο παραστάσεων anime - αναφερόμαστε Αυτό , σε περίπτωση που το έχετε ξεχάσει - αλλά χαιρόμαστε που επιστρέψαμε. Στο σημερινό άρθρο, θα συγκρίνουμε το ΠΟΚΕΜΟΝ franchise, το πιο προσοδοφόρο franchise media στην ιστορία, με Yu-Gi-Oh! , άλλο ένα επιτυχημένο ιαπωνικό franchise που έγινε ένα μακροχρόνιο φαινόμενο που εξακολουθεί να είναι δημοφιλές, ακόμη και σήμερα. Άρα, ποια παράσταση είναι καλύτερη και θα μπορούσαν τα Pokémon να νικήσουν τα τέρατα Yu-Gi-Oh! ? Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε.





ΠΟΚΕΜΟΝ και Yu-Gi-Oh! είναι δύο παραστάσεις που είναι υπερβολικά διαφορετικές και είναι πολύ δύσκολο να συγκριθούν. Η πρώτη βασίζεται στη διαδικασία συλλογής πλασμάτων με το ίδιο όνομα και περιπέτειας μαζί τους, ενώ η άλλη βασίζεται σε ένα παιχνίδι τράπουλας που χρησιμοποιείται αρκετά συχνά για να σώσει τον κόσμο από το κακό. Όταν συγκρίνετε αυτές τις δύο εκπομπές, εξαρτάται πραγματικά ποιες είναι οι προσωπικές σας προτιμήσεις.

Το σημερινό άρθρο πρόκειται να είναι μια συγκριτική ανάλυση αυτών των δύο δημοφιλών franchise anime. Μετά από μια σύντομη εισαγωγή σε καθεμία από τις εκπομπές, θα τις συγκρίνουμε με βάση πολλά κριτήρια, όπως κάναμε όταν συγκρίναμε ΠΟΚΕΜΟΝ προς το Digimon . Μετά από αυτό, θα σας δώσουμε μια συνολική αξιολόγηση, μετά την οποία θα αναλύσουμε εάν τα Pokémon θα μπορούσαν να νικήσουν τα τέρατα από Yu-Gi-Oh! , οπότε συνεχίστε να διαβάζετε και απολαύστε!



Πίνακας περιεχομένων προβολή Pokémon - μια εισαγωγή Yu-Gi-Oh! – μια εισαγωγή Ποιο franchise είναι καλύτερο; Κινουμένων σχεδίων Δημοτικότητα Ιστορία Χαρακτήρες Συνέχεια και ανάπτυξη Δικαιόχρηση Συνολικά Είναι τα Pokémon πιο δυνατά από τα τέρατα στο Yu-Gi-Oh!;

ΠΟΚΕΜΟΝ - μια εισαγωγή

ΠΟΚΕΜΟΝ , συντομογραφία για Τέρατα τσέπης , είναι ένα ιαπωνικό franchise πολυμέσων που δημιουργήθηκε από τους Satoshi Tajiri και Ken Sugimori το 1995. Το franchise ανήκει στην The Pokémon Company, μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τη Nintendo, την Game Freak και την Creatures. Ξεκίνησε ως μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών, προτού επεκταθεί στις συναλλαγές παιχνιδιών με κάρτες, τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες anime και πολλά άλλα εμπορεύματα.

Το franchise επικεντρώνεται σε φανταστικά πλάσματα που ονομάζονται Pokémon, τα οποία οι άνθρωποι, γνωστοί ως Pokémon Trainers, πιάνουν και εκπαιδεύουν για να πολεμήσουν μεταξύ τους για αθλητικά ή ανταγωνιστικά τουρνουά.



ΠΟΚΕΜΟΝ έχει γίνει, χωρίς αμφιβολία, μια από τις πιο δημοφιλείς μάρκες σε ολόκληρο τον κόσμο. Εκατομμύρια θαυμαστές εξακολουθούν να απολαμβάνουν διαφορετικά ΠΟΚΕΜΟΝ -σχετικά προϊόντα, παρά το γεγονός ότι το franchise είναι άνω των 20 ετών. Από τα αρχικά παιχνίδια Game Boy, μέσω της εξαιρετικά δημοφιλής σειράς anime, έως τα μοντέρνα παιχνίδια 3D για το Switch, ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ένα franchise που τόσο παιδιά όσο και μεγάλοι λατρεύουν, αφού καθόρισε την παιδική και την εφηβεία μιας ολόκληρης γενιάς παιδιών σε όλο τον κόσμο, καταφέρνοντας να προσελκύει νέους θαυμαστές καθημερινά.

Yu-Gi-Oh! - μια εισαγωγή

Yu-Gi-Oh! είναι ένα ιαπωνικό franchise πολυμέσων που δημιουργήθηκε από τον Kazuki Takahashi. Η όλη ιδέα αναπτύχθηκε ως ένα manga που επικεντρώθηκε σε ένα παιχνίδι τράπουλας χρησιμοποιώντας τέρατα που πολεμούν μεταξύ τους, αλλά σύντομα επεκτάθηκε σε μια σειρά anime και ένα πραγματικό παιχνίδι καρτών που έγινε εξαιρετικά δημοφιλές σε όλο τον κόσμο.



Η αρχική πλοκή της σειράς manga του Takahashi επικεντρώθηκε σε ένα νεαρό αγόρι με το όνομα Yūgi Mutō, το οποίο λύνει ένα αρχαίο παζλ της χιλιετίας και έτσι ξυπνά το πνεύμα ενός παλιού αιγυπτιακού κανόνα που ονομάζεται Yami Yūgi (το πραγματικό του όνομα είναι Atem), που γίνεται το alter ego του. . Οι δυο τους υπάρχουν στο ίδιο σώμα και παίζουν ένα παιχνίδι τράπουλας βασισμένο στο παλιό αιγυπτιακό παιχνίδι που έπαιζε ο Atem όσο ζούσε. Χρησιμοποιώντας αυτές τις κάρτες, ο Yūgi και ο Atem πρέπει να σώσουν τον κόσμο και τους φίλους τους από διαφορετικές απειλές, αλλά και να εξελιχθούν και να γίνουν οι καλύτεροι μονομαχίες στον κόσμο.

Δημιουργήθηκαν δύο προσαρμογές anime. ένα από την Toei Animation, που προβλήθηκε από τον Απρίλιο έως τον Οκτώβριο του 1998, και ένα άλλο σε παραγωγή NAS και κινούμενα σχέδια από το Studio Gallop με τίτλο Yu-Gi-Oh! Μονομαχία Τέρατα , που προβλήθηκε μεταξύ Απριλίου 2000 και Σεπτεμβρίου 2004. Η σειρά manga έχει δημιουργήσει ένα franchise πολυμέσων που περιλαμβάνει πολλαπλές spin-off σειρές manga και anime, ένα παιχνίδι με κάρτες συναλλαγών και πολλά βιντεοπαιχνίδια. Οι περισσότερες από τις ενσαρκώσεις του franchise περιλαμβάνουν το φανταστικό παιχνίδι καρτών συναλλαγών γνωστό ως Μονομαχία Τέρατα , όπου κάθε παίκτης χρησιμοποιεί κάρτες για να μονομαχήσει ο ένας με τον άλλον σε μια εικονική μάχη τεράτων φαντασίας. Αυτό αποτελεί τη βάση για την πραγματική ζωή Yu-Gi-Oh! Παιχνίδι με κάρτες . Yu-Gi-Oh έχει γίνει ένα από τα franchise media με τις υψηλότερες εισπράξεις όλων των εποχών, κερδίζοντας περισσότερα από 20 δισεκατομμύρια δολάρια από το 1996.

Ποιο franchise είναι καλύτερο;

Το ερώτημα ποιο franchise είναι καλύτερο εγείρει το ακόλουθο ζήτημα – πώς να προσδιορίσετε εάν κάποιο franchise είναι καλύτερο από το άλλο; Μπορεί να υπάρχουν κάποια αντικειμενικά κριτήρια (δημοφιλία, βραβεία, έσοδα, κριτικές), αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι δεν μπορούν όλα να εφαρμοστούν σωστά όταν πρόκειται για καλλιτεχνικά έργα. Blade Runner ήταν μια εμπορική αποτυχία που κέρδισε μόνο λίγα βραβεία, αλλά σήμερα θεωρείται μια από τις καλύτερες ταινίες στην ιστορία. Τα έργα του Βαν Γκογκ ήταν πρακτικά άχρηστα κατά τη διάρκεια της ζωής του, αλλά σήμερα τιμάται ως ένας από τους μεγαλύτερους ζωγράφους όλων των εποχών. Και αυτά είναι μερικά μόνο παραδείγματα που δείχνουν πόσο δύσκολο είναι να αξιολογήσει κανείς την ποιότητα ενός καλλιτεχνικού έργου.

Αυτό σημαίνει ότι η σύγκριση τους είναι ακόμη πιο δύσκολη, αλλά θα προσπαθήσουμε να κάνουμε το καλύτερο δυνατό για την απόλαυσή σας.

Κινουμένων σχεδίων

Το πρώτο πράγμα που θα συγκρίνουμε είναι το animation αυτών των δύο παραστάσεων. Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι τα κινούμενα σχέδια άλλαξαν με τα χρόνια και ότι τα πρότυπα είναι πλέον εντελώς διαφορετικά από ό,τι στη δεκαετία του 1990, όταν άρχισαν και οι δύο αυτές σειρές.

Οσον αφορά ΠΟΚΕΜΟΝ , η σειρά δεν γνώρισε μεγάλη αλλαγή μέχρι την 20η σεζόν - Ηλιος και ΦΕΓΓΑΡΙ – που ξεκίνησε το 2016· το franchise ήταν στα 19 τουουέτος μετάδοσης σε εκείνο το σημείο. Το animation της αρχικής ιδέας (1997-2016) ήταν εκπληκτικά καλό για ένα παιδικό anime. Τα τοπία μπορεί να ήταν λίγο γενικά, αλλά οι χαρακτήρες και τα Pokémon ήταν πολύ καλά. Δεδομένου ότι οι αγώνες καταλάμβαναν πολύ χρόνο στην οθόνη, οι εμψυχωτές έπρεπε και έκαναν εξαιρετική δουλειά για να τους κάνουν να φαίνονται ρεαλιστικοί. Όπου μπορούσαν, απέφευγαν τις στατικές και γενικές κινήσεις, οπότε οι αγώνες έμοιαζαν πραγματικά υπέροχοι, ακόμα και για εκείνη την εποχή. Σίγουρα, η ποιότητα του animation βελτιωνόταν όσο περνούσαν τα χρόνια, αλλά η αρχική ιδέα διατηρήθηκε η ίδια μέχρι το 2016, όταν οι εμψυχωτές αποφάσισαν να αλλάξουν την οπτική εμφάνιση των χαρακτήρων. Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι το αρχικό σχέδιο ήταν καλύτερο, αλλά καταλαβαίνουμε ότι ήθελαν να ανανεώσουν το όλο θέμα μετά από σχεδόν 20 χρόνια. Συνολικά, για ένα παιδικό anime, ΠΟΚΕΜΟΝ είχε εκπληκτικά καλό animation.

Αυτό είναι ένα σύντομο βίντεο που δείχνει την εξέλιξη του ΠΟΚΕΜΟΝ anime μέσα από τα αρχικά τραγούδια του

Οσον αφορά Yu-Gi-Oh! , η εκπομπή γενικά παραμένει στο παραδοσιακό της στυλ κινουμένων σχεδίων που εμφανίστηκε για πρώτη φορά όταν ξεκίνησε το anime το 1998. Αυτό το στυλ ήταν αρκετά διαφορετικό από άλλες σειρές anime φιλικές προς τα παιδιά, επειδή Yu-Gi-Oh! δεν φοβήθηκε να αντιμετωπίσει κάποια πιο σκοτεινά στοιχεία και ιστορίες. Επίσης, παρά το γεγονός ότι εστιάζει κυρίως σε νεότερους χαρακτήρες, η σειρά δεν ήθελε στην πραγματικότητα να απεικονίσει υπερβολικά νέους χαρακτήρες και είχε πολλούς εφήβους, εφήβους και ακόμη και ενήλικες στο επίκεντρο, κάτι που είναι σημαντικό να ξέρετε αν θέλετε να καταλάβετε πλήρως γιατί Yu-Gi-Oh! είναι όπως είναι. Ναι, απευθυνόταν σε παιδιά και νεαρούς ενήλικες, αλλά η εκπομπή δεν ήταν ένα τυπικό καρτούν το πρωί του Σαββάτου. Όλα αυτά είχαν μεγάλη επιρροή στα κινούμενα σχέδια και στα σχέδια των χαρακτήρων (ειδικά οι γυναικείες χαρακτήρες μεγαλύτερης ηλικίας, οι θαυμαστές των anime θα ξέρουν τι σημαίνει αυτό), αλλά πρέπει να δηλώσουμε ότι το franchise δεν άλλαξε και τόσο το γενικό του στυλ καθ' όλη τη διάρκεια της χρόνια, παρά τη δραστική αλλαγή του σκηνικού και του χρονοδιαγράμματος. Το μόνο πράγμα που βελτιώθηκε είναι το animation των τεράτων, το οποίο έγινε πολύ πιο δυναμικό και ρεαλιστικό καθώς εξελισσόταν η παράσταση.

Ένα βίντεο από έναν άντρα που εξηγεί Yu-Gi-Oh! , το οποίο δείχνει τις αλλαγές στα κινούμενα σχέδια

Γενικά, τα στυλ κινουμένων σχεδίων και των δύο εκπομπών ήταν σχεδόν σταθερά σε όλη τη διάρκεια των εκπομπών τους, επομένως όλα εξαρτώνται από το τι προτιμάτε. ΠΟΚΕΜΟΝ είναι πολύ πιο φιλικό προς τα παιδιά και γενικά είναι πιο ανοιχτόχρωμο, ενώ Yu-Gi-Oh! δεν φοβόταν να γίνει πιο σκοτεινό και να ασχοληθεί με ώριμα θέματα, γι' αυτό και το στυλ κινουμένων σχεδίων του είναι διαφορετικό. Όλα εξαρτώνται από τις προσωπικές σας προτιμήσεις, γιατί και οι δύο εκπομπές έχουν ένα σταθερό επίπεδο ποιότητας που σίγουρα θα απολαύσετε.

Δημοτικότητα

Αυτό είναι πραγματικά πολύ εύκολο να προσδιοριστεί, αφού έχουμε έναν ξεκάθαρο νικητή σε αυτήν την κατηγορία.

ο ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise δεν είναι απλώς ένα από τα πιο δημοφιλή franchise anime, είναι ένα από τα μεγαλύτερα brands της ποπ κουλτούρας γενικά. Χάρη στη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών, του κινούμενου υλικού και των πολυάριθμων εμπορευμάτων (εμπορικές κάρτες, ειδώλια, ρούχα, βελούδινα παιχνίδια κ.λπ.) το franchise έχει, ΠΟΚΕΜΟΝ είναι χωρίς αμφιβολία μια από τις πιο δημοφιλείς σειρές όλων των εποχών. Μερικοί από τους λόγους περιλαμβάνουν τη διαθεσιμότητα του franchise σε όλο τον κόσμο, τη συνέπεια της όλης ιδέας και τη φιλική προς τα παιδιά ιδέα που ήταν εντελώς νέα και πρωτότυπη όταν πρωτοκυκλοφόρησε (αν και είχε παρόμοιους προκατόχους). Οι ιδιοκτήτες του franchise έκαναν πραγματικά τα δυνατά τους για να διατηρήσουν ένα σταθερό επίπεδο διαθεσιμότητας για το franchise και απέδωσε.

Pokémon Go είναι μόνο ένα παράδειγμα της δημοτικότητας του franchise

Παρά το γεγονός ότι είναι εξαιρετικά δημοφιλής, Yu-Gi-Oh! δεν μπόρεσε ποτέ να φτάσει στα ύψη του ΠΟΚΕΜΟΝ franchise, αλλά ήταν δημοφιλές από τις περισσότερες σειρές anime της εποχής, κυρίως λόγω του παιχνιδιού με κάρτες συναλλαγών, το οποίο γρήγορα έγινε παγκόσμιο φαινόμενο. Παρά τα manga, τα anime και όλα τα βιντεοπαιχνίδια, είναι οι κάρτες συναλλαγών που έφτιαξαν Yu-Gi-Oh! το φαινόμενο είναι. Η εξέλιξη του παιχνιδιού με κάρτες βοήθησε επίσης στην ανάπτυξη του franchise, γι' αυτό Yu-Gi-Oh! κατάφερε να φτάσει στην κορυφαία λίστα των franchise με τις υψηλότερες εισπράξεις στην ιστορία, αλλά δεν μπόρεσε καν να πλησιάσει ΠΟΚΕΜΟΝ .

Yu-Gi-Oh! κατέχει το μεγαλύτερο μέρος της δημοτικότητάς του στο παιχνίδι με κάρτες

Παρά Yu-Gi-Oh! όντας πιο δημοφιλές από τα περισσότερα franchise anime της γενιάς του, το παγκόσμιο φαινόμενο δεν κατάφερε ούτε καν να πλησιάσει ΠΟΚΕΜΟΝ , ένα franchise που έχει επιτύχει –και εξακολουθεί να πετυχαίνει– τόσα πολλά που αναμφισβήτητα αξίζει τον τίτλο του πιο δημοφιλούς franchise στην ιστορία των franchise.

Ιστορία

Πιστεύουμε ότι η ιστορία είναι μακράν η πιο σημαντική έννοια ενός καλλιτεχνικού έργου, όπως μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία. Μερικοί άνθρωποι δεν το σκέφτονται πολύ, αλλά για εμάς - η ιστορία είναι απαραίτητη. Και αυτή η γνώμη θα διαμορφώσει τα σχόλιά μας για αυτό το θέμα.

ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise βασίζεται στην έννοια της σύλληψης, της εκπαίδευσης και της μάχης με πλάσματα που ονομάζονται Pokémon. Αυτό κάνει κανείς στα βιντεοπαιχνίδια, με τις κάρτες συναλλαγών και – έκπληξη, έκπληξη – στα anime. Ο Ash Ketchum και οι φίλοι του ταξιδεύουν στον απέραντο κόσμο των Pokémon, όπου συναντούν διαφορετικούς ανθρώπους, πιάνουν και ανακαλύπτουν νέα Pokémon και πολεμούν άλλους εκπαιδευτές ώστε να γίνουν οι καλύτεροι εκπαιδευτές (ή ό,τι άλλο θέλουν) στον κόσμο. Αυτή η ιδέα εισήχθη στο ντεμπούτο του anime το 1997 και εδώ και 23 χρόνια (και τρέχει), παραμένει εντελώς αμετάβλητη. Οι ταινίες όντως προσθέτουν κάποια ουσία σε ολόκληρο τον μύθο, αλλά το anime – όσο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό κι αν είναι – δεν προσφέρει σχεδόν τίποτα νέο με κάθε νέα σεζόν. Σίγουρα, υπάρχουν νέα Pokémon, νέοι χαρακτήρες, νέοι κόσμοι και νέες περιπέτειες, αλλά πάντα ισοδυναμεί με το ίδιο πράγμα – συλλέγοντας στάχτη και εκπαιδεύοντας μια ομάδα 6 Pokémon για να γίνει ο περιφερειακός πρωταθλητής όποιας περιοχής βρίσκεται αυτή τη στιγμή. κάποιες αλλαγές πρόσφατα, αλλά δεν είναι πραγματικά μια τόσο μεγάλη ανανέωση όπως θα περίμενε ο κόσμος, περισσότερο σαν μια μικρή αλλαγή.

Και πάλι, οι σεναριογράφοι γενικά κάνουν εξαιρετική δουλειά και η σειρά anime έχει καταφέρει να παραμείνει δημοφιλής, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει πραγματικό βάθος ή συναισθηματική επένδυση στην παράσταση, αφού ήδη γνωρίζετε πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα.

ΠΟΚΕΜΟΝ Οι αγώνες είναι ένα σταθερό μοτίβο στο franchise

Όσον αφορά την ιστορία του Yu-Gi-Oh! Ανησυχεί, βασίζεται στους χαρακτήρες που παίζουν ένα παιχνίδι τράπουλας που περιλάμβανε τέρατα. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε όλους τους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο και τα παιδιά μπορούν να το παίξουν οπουδήποτε. Το παιχνίδι αρχικά αποτελούνταν από κάρτες Monster, Spell και Trap, οι οποίες χρησιμοποιούνται για να κερδίσετε ένα παιχνίδι μειώνοντας τους Πόντους Ζωής του αντιπάλου στο μηδέν. Το ίδιο το παιχνίδι βασίστηκε σε ένα παλιό αιγυπτιακό παιχνίδι, επομένως η μυθολογία έχει να κάνει πολύ με το πώς παίζεται το παιχνίδι και επηρεάζει την πλοκή. Αλλά, για να μην είναι απλώς μια παράσταση βασισμένη στο παιχνίδι, Yu-Gi-Oh! Πρόσθεσε επίσης ένα στοιχείο σωτηρίας του κόσμου από το κακό, καθώς διαφορετικοί ανταγωνιστές θέλουν να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες και τη μυθολογία που τους περιβάλλει για να επιτύχουν παγκόσμια κυριαρχία. Αυτό είναι το βασικό περίγραμμα της πλοκής που υπάρχει σε όλες τις εποχές του franchise, παρά το ότι το σκηνικό για κάθε μεγάλο τόξο αλλάζει. η αρχική σειρά είχε ένα πραγματικό σκηνικό, GX ακολούθησε μια Ακαδημία Μονομαχίας σε στυλ φαντασίας, ενώ οι μελλοντικές σειρές πρόσθεσαν ένα πιο φουτουριστικό/SF σκηνικό στην ιστορία. Οι μεταγενέστερες σεζόν πρόσθεσαν επίσης καινοτομίες στο παιχνίδι με κάρτες, οι οποίες τελικά εξηγήθηκαν περαιτέρω στη σειρά anime. Ο κόσμος του Yu-Gi-Oh! είναι ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο και εξελισσόμενο franchise που καταφέρνει ακόμα να εκπλήσσει.

Μια σκηνή από Yu-Gi-Oh! GX , ένα από τα πολλά μεγάλα τόξα anime

Οι ιστορίες αυτών των δύο εκπομπών είναι εντελώς διαφορετικές, αλλά δεν υπάρχει ξεκάθαρος νικητής εδώ - όλα εξαρτώνται από το τι προτιμάτε. Yu-Gi-Oh! έχει σίγουρα μια πιο δυναμική και εξελισσόμενη υπόθεση, αλλά μπορεί να αντιμετωπίσετε πρόβλημα με την αγορά ολόκληρης της υπόθεσης ενός παιχνιδιού τράπουλας που καθορίζει τη μοίρα του κόσμου. Αφ 'ετέρου, ΠΟΚΕΜΟΝ τείνει να γίνεται επαναλαμβανόμενο παρά την περιπετειώδη παράδοση, οπότε είναι πραγματικά δική σας επιλογή. Εμάς, προσωπικά, μας αρέσουν και τα δύο, αλλά θα πρέπει να βρείτε τη δική σας προσωπική προτίμηση σε αυτήν την περίπτωση.

Χαρακτήρες

Βλέποντας πώς και τα δύο franchise είναι πάνω από 20 ετών, μπορείτε απλώς να φανταστείτε πόσοι διαφορετικοί χαρακτήρες έχουν εμφανιστεί όλα αυτά τα χρόνια. Ωστόσο, ο τρόπος που διαμορφώνονται οι χαρακτήρες είναι πολύ σημαντικός καθώς μιλά για τη συνολική ποιότητα μιας παράστασης. Ας δούμε λοιπόν πώς έχουν τα πράγματα σε αυτή την κατηγορία.

Ο κόσμος του ΠΟΚΕΜΟΝ είναι τόσο μεγάλος που ο ακριβής αριθμός των χαρακτήρων, ανθρώπινων και μη, θα ήταν πολύ δύσκολο να μετρηθεί. Παρόλο που η σειρά μας έχει προσφέρει μια πληθώρα διαφορετικών χαρακτήρων, πολλοί από αυτούς έχουν ανακυκλωθεί εκδόσεις παλαιότερων χαρακτήρων – τόσο των ανθρώπων όσο και των Pokémon – με ελάχιστη έως καθόλου πραγματική ανάπτυξη. Απλώς θυμηθείτε ότι οι Ash's Charmander, Chimchar και Tepig είχαν όλες τις ίδιες ιστορίες προέλευσης, με ελάχιστες έως καθόλου αλλαγές σε αυτές. Το ίδιο θέμα που συζητήσαμε στο προηγούμενο κεφάλαιο για την ιστορία –ο επαναληπτικός χαρακτήρας της αφήγησης– μεταφράζεται και στους χαρακτήρες. Οι πρωταγωνιστές όντως είχαν περισσότερη συναισθηματική ανάπτυξη σε όλη τη σειρά, αλλά ακόμα κι αυτό ήταν συνήθως απλώς μια παραλλαγή κάποιου προηγούμενου πράγματος. Όταν πρόκειται για χαρακτήρες, το ΠΟΚΕΜΟΝ το franchise θα μπορούσε σίγουρα να πάει καλύτερα.

Ο Ash παραμένει ο πρωταγωνιστής της σειράς anime ακόμα και μετά από περισσότερα από 20 χρόνια

Yu-Gi-Oh Το !, από την άλλη, ήταν πολύ πιο διαφοροποιημένο με τους χαρακτήρες του. Πρώτα απ 'όλα, είχαν πολύ μεγαλύτερο βάθος, καθώς η εκπομπή δεν ήταν τόσο επικεντρωμένη στους νεότερους θεατές. Τα θέματα ήταν πολύ πιο ώριμα, τα θέματα πιο σκοτεινά και οι απειλές πολύ πιο απτές. Αυτό σήμαινε ότι οι χαρακτήρες ήταν πολύ καλύτερα αναπτυγμένοι και αντιμετώπιζαν πραγματικά προβλήματα, κάτι που σίγουρα έκανε την παράσταση πιο ενδιαφέρουσα. Επίσης, μεγάλωσαν και εξελίχθηκαν, κάτι που φαίνεται καλύτερα στο παράδειγμα του αντιπάλου του Yūgi, Seto Kaiba, ο οποίος πέρασε από πολλές αλλαγές στην πορεία της αρχικής σειράς. Αλλά, εκτός από αυτό, με Yu-Gi-Oh! Όντας εκτεταμένα όσο κι αν είναι, τα διαφορετικά αφηγηματικά τόξα εισήγαγαν εντελώς διαφορετικούς πρωταγωνιστές και ενώ υπήρχε κάποια τυπογραφία, ήταν όλοι μεμονωμένοι χαρακτήρες που ήταν διαφορετικοί από τους προκατόχους τους οποίους είχαν διαμορφώσει. Αυτό είναι ένα πολύ δυνατό σημείο για Yu-Gi-Oh! , καθώς έκανε πολύ περισσότερα με τους πρωταγωνιστές του από το ΠΟΚΕΜΟΝ προνόμιο.

Το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε και για τους ανταγωνιστές. Ήταν πολύ πιο διαφορετικοί και πραγματικά απειλητικοί στο Yu-Gi-Oh! franchise, το οποίο ήταν καταπληκτικό για να κρατήσει το κοινό ενδιαφέρον. Είτε πρόκειται για την αρχική σειρά είτε για κάποιες μεταγενέστερες επαναλήψεις, οι ανταγωνιστές είχαν πάντα κάτι πρωτότυπο για αυτούς και παρόλο που είχαν παρόμοια κίνητρα (αλλά hey, οι ανταγωνιστές συνήθως έχουν), ήταν αρκετά ξεχωριστοί και γι' αυτό τους αγαπούσαμε τόσο πολύ.

Οι πρωταγωνιστές του Yu-Gi-Oh! 5Δ σειρά anime

Για να συνοψίσω, Yu-Gi-Oh! έχει κάνει πολύ καλύτερη δουλειά με τους χαρακτήρες του, τόσο από άποψη εξέλιξης και εξέλιξης, όσο και από άποψη διαφορετικότητας. ο ΠΟΚΕΜΟΝ το franchise συνεχίζει να επαναλαμβάνεται, κάτι που είναι λογικό αφού θέλουν να προσελκύσουν νέο κοινό σε μια καθιερωμένη μορφή, ενώ Yu-Gi-Oh! επέλεξε περισσότερη διαφορετικότητα από κάθε άποψη, κάτι που σίγουρα έκανε την παράσταση πιο πολύχρωμη και ενδιαφέρουσα.

Συνέχεια και ανάπτυξη

Αυτή η κατηγορία σχετίζεται με τις δύο πρώτες με την έννοια ότι δείχνει ακριβώς πώς η όλη ιστορία και οι χαρακτήρες ταιριάζουν στη γενική εικόνα και πώς όλα αυτά αθροίζονται σε μια αφηγηματική ενότητα.

Με ΠΟΚΕΜΟΝ , ουσιαστικά δεν υπάρχουν ζητήματα συνέχειας αφού ολόκληρη η αφήγηση είναι μια ενιαία ενότητα όπου οι σειρές και οι περιοχές απλώς διαδέχονται η μία την άλλη με γραμμικό τρόπο. Ό,τι συμβαίνει συμβαίνει σύμφωνα με μια κλασική αφηγηματική δομή και όλα εντάσσονται σε μια ενιαία αφηγηματική συνέχεια. Οι ταινίες μπορεί να προκαλούν λίγη σύγχυση από καιρό σε καιρό, αλλά αν τις διαβάσετε, θα μπορέσετε να τις εντάξετε στη συνέχεια χωρίς κανένα πρόβλημα. Αυτό είναι υπέροχο για κάθε θαυμαστή γιατί δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα μετά την ιστορία, αλλά ΠΟΚΕΜΟΝ έχει πρόβλημα με τη μη προβληματική συνέχειά του. Και συγκεκριμένα, ΠΟΚΕΜΟΝ είναι μία από αυτές τις ατελείωτες ιστορίες anime χωρίς προκαθορισμένο στόχο και με δυνατότητα προσθήκης νέων πλασμάτων και περιοχών – για πάντα. Δεν υπάρχει κοινή απειλή, δεν υπάρχει στόχος εκτός από το να είμαστε οι καλύτεροι σε κάθε περιοχή και αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει καμία απολύτως ανάπτυξη. Μόλις ολοκληρωθεί μια περιοχή, το ίδιο πράγμα ξεκινά από την επόμενη περιοχή και αυτός είναι ένας κύκλος που συνεχίζει να επαναλαμβάνεται από το 1997.

Το πρόσφατο Pokémon Journeys Το anime άλλαξε ορισμένα στοιχεία της σειράς, αλλά είναι περισσότερο μια προσαρμογή παρά μια πραγματική ανανέωση

Λόγω των αλλαγών και της ποικιλομορφίας του franchise, Yu-Gi-Oh! είναι πολύ δύσκολο να γίνει αντιληπτό ως μια ενιαία αφηγηματική ενότητα, ωστόσο – δεν είναι αδύνατο (υπήρξαν διασταυρώσεις, τελικά). Όλο το franchise θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα μεγάλο πολυσύμπαν, κάτι που είναι σίγουρα κάτι στο οποίο το σύγχρονο κοινό έχει συνηθίσει, επομένως δεν υπάρχει πραγματικά κανένα πρόβλημα. Το μόνο που πρέπει να κάνει κανείς είναι να συνδέσει τις τελείες και το franchise ξαφνικά γίνεται πολύ πιο ξεκάθαρο (δείτε το παραπάνω βίντεο, όπου ο τύπος εξηγεί τα πάντα). Το κύριο ζήτημα εδώ είναι ότι οι αλλαγές ήταν, μερικές φορές, αρκετά ριζικές και ότι κάποιες μεταγενέστερες σεζόν φάνηκαν αρκετά ξένες για τους προκατόχους τους. Η αρχική σειρά και GX ήταν σχετικά παρόμοια, με τη νέα ακαδημαϊκή μορφή του τελευταίου να είναι μια ευπρόσδεκτη καινοτομία. Όμως, από προς το Επτά , το σόου μετατοπίστηκε σε ένα σκηνικό που βασίζεται περισσότερο στο SF με πολλά φουτουριστικά στοιχεία που αντανακλούσαν τις καινοτομίες του παιχνιδιού καρτών, αλλά φαινόταν αρκετά περίεργο σε σύγκριση με την προσγειωμένη αφήγηση του αρχικού anime και GX . Αυτό δεν είναι κακό per se , αλλά δεν ταίριαζε πραγματικά στη συνέχεια τότε (εντάξει, τώρα, το έχουμε συνηθίσει, αλλά ήταν περίεργο στην εποχή μας!) και χρειάστηκε λίγος χρόνος για να το συνηθίσουμε. Αυτό μπορεί να (ήταν) πρόβλημα για ορισμένους θαυμαστές, αλλά είναι ένα γεγονός με το οποίο πρέπει να ζήσουμε, είτε μας αρέσει είτε όχι.

Yu-Gi-Oh! Ζεξάλ ήταν μια παράσταση που άλλαξε πολύ στον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε όλο το franchise

Τέλος, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι ΠΟΚΕΜΟΝ δεν έχει προβλήματα συνέχειας, ενώ Yu-Gi-Oh! κατάφερε να τακτοποιήσει τη συνέχειά του με τον χρόνο. Εάν σας αρέσει μια πιο σταθερή, σταθερή προσέγγιση, ΠΟΚΕΜΟΝ είναι σίγουρα το franchise για εσάς, αλλά αν σας αρέσει κάτι με μεγαλύτερη ποικιλία, θα πρέπει να το ελέγξετε Yu-Gi-Oh! . Απλά να προσέχετε τι επιθυμείτε, καθώς η διαφορετικότητα είναι πραγματικά ανεβασμένη στο μέγιστο στον κόσμο Yu-Gi-Oh!

Δικαιόχρηση

Όσον αφορά το franchising, είναι μια διαδικασία επέκτασης μιας συγκεκριμένης επωνυμίας και των δύο ΠΟΚΕΜΟΝ και Yu-Gi-Oh! έχουν κάνει κάποιες κινήσεις προς αυτή την κατεύθυνση. Τώρα θα δούμε πόσο επιτυχημένοι ήταν.

ΠΟΚΕΜΟΝ ξεκίνησε ως ένα τέρας που συλλέγει βιντεοπαιχνίδια και σύντομα παράγει μια σειρά anime, κάρτες συναλλαγών, ειδώλια, spin-off βιντεοπαιχνίδια, διαφορετικούς τύπους εμπορευμάτων και ακόμη και μια ταινία ζωντανής δράσης. Όσον αφορά το franchising, ΠΟΚΕΜΟΝ έχει κάνει πραγματικά καταπληκτική δουλειά και έχει γίνει μια από τις κορυφαίες μάρκες στη σύγχρονη ποπ κουλτούρα. Αυτό φαίνεται στα έσοδά τους (103 δισεκατομμύρια δολάρια περίπου), που τους καθιστά το franchise των μέσων ενημέρωσης με τα υψηλότερα έσοδα στον κόσμο.

ΠΟΚΕΜΟΝ είναι εξαιρετικά δημοφιλή σε όλο τον κόσμο

Διαφορετικός ΠΟΚΕΜΟΝ , Yu-Gi-Oh! ξεκίνησε ως manga και στη συνέχεια επεκτάθηκε σε άλλα πεδία. Το anime ήταν μεγάλη επιτυχία, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν κάποιους ακόλουθους, αλλά είναι το παιχνίδι με κάρτες συναλλαγών που το έκανε πραγματικά Yu-Gi-Oh! , καθιστώντας το ένα παγκόσμιο και γνωστό εμπορικό σήμα. Παιδιά σε όλο τον κόσμο αγόραζαν τις κάρτες, έπαιζαν με αυτές, τις αντάλλασσαν και συμμετείχαν ακόμη και σε τουρνουά. Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα franchising, αν και Yu-Gi-Oh! δεν το έκανε τόσο επιτυχημένο και τόσο επεκτατικό όσο ΠΟΚΕΜΟΝ . Κέρδισε περισσότερα από 20.000.000.000 $ από το 1996, οπότε ποιοι είμαστε εμείς να κρίνουμε; Δεν μπορεί να ανταγωνιστεί ΠΟΚΕΜΟΝ , αλλά και πάλι έκανε εξαιρετική δουλειά αν μας ρωτήσετε.

Yu-Gi-Oh! Τα βιντεοπαιχνίδια δεν έγιναν ποτέ τόσο δημοφιλή, αλλά έχουν τους ακόλουθούς τους

Όσον αφορά το franchising, ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ξεκάθαροι νικητές σε σύγκριση με Yu-Gi-Oh! . Όχι μόνο όλο το franchise είναι πιο δημοφιλές, αλλά κέρδισε περίπου πέντε φορές περισσότερα χρήματα, τα οποία είναι αρκετά για εμάς.

Συνολικά

Νομίζουμε ότι σας κάναμε μια ενδελεχή ανάλυση των δύο franchise και ότι συγκρίναμε κάθε σχετική κατηγορία. ο ΠΟΚΕΜΟΝ το franchise κερδίζει σαφώς όταν πρόκειται για το franchising και τη δημοτικότητα, ενώ το Yu-Gi-Oh! το franchise κερδίζει στις κατηγορίες ιστορίας και χαρακτήρων. Οι κατηγορίες κινούμενων εικόνων και συνέχειας συνδέονται σε μεγάλο βαθμό και εξαρτώνται από τις προσωπικές σας προτιμήσεις, ειδικά το δεύτερο, το οποίο μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο όταν Yu-Gi-Oh! ανησυχεί.

Λοιπόν, ποιο franchise είναι καλύτερο;

Αυτά τα δύο franchise είναι, εγγενώς πολύ διαφορετικά. Δεν έχουν τα ίδια θεμέλια, δεν εξελίχθηκαν ποτέ με τον ίδιο τρόπο, ακόμη και το κοινό-στόχο δεν είναι εντελώς πανομοιότυπο. Όλα αυτά αντικατοπτρίζουν τις μερικές φορές σημαντικές διαφορές μεταξύ αυτών των δύο franchise, γι 'αυτό δεν πιστεύουμε ότι είναι μια δίκαιη σύγκριση. Θα ήταν σαν να συγκρίνετε ένα μήλο με ένα σάντουιτς κοτόπουλου – σίγουρα και τα δύο είναι φαγητό, αλλά στην πραγματικότητα δεν ανήκουν στην ίδια κατηγορία, σωστά; Το ίδιο συμβαίνει και με αυτά τα δύο franchise. Κάθε ένα από αυτά έχει τις ιδιότητές του, καθώς και τα μειονεκτήματά του, επομένως εξαρτάται πραγματικά από εσάς.

Σε μερικούς από εσάς μπορεί να αρέσει ο ελαφρύτερος, φιλικός προς τα παιδιά τόνος και η σταθερή συνέχεια του ΠΟΚΕΜΟΝ franchise, ενώ σε άλλους μπορεί να αρέσει ο πιο ώριμος τόνος και η ποικιλομορφία του Yu-Gi-Oh! προνόμιο. Σε μια τρίτη ομάδα –όπως εμείς– μπορεί να αρέσουν και τα δύο, γι' αυτό… σας ενθαρρύνουμε να τα δείτε και τα δύο και μετά να αποφασίσετε ποιο προτιμάτε.

Είναι τα Pokémon πιο δυνατά από τα τέρατα μέσα Yu-Gi-Oh! ?

Τώρα που σας δώσαμε μια λεπτομερή επισκόπηση και σύγκριση των δύο franchise, μπορούμε επίσης να σας πούμε εάν τα πλάσματα από ΠΟΚΕΜΟΝ είναι πιο δυνατοί από τα τέρατα μέσα Yu-Gi-Oh! . Εντάξει, μπορεί να υποστηρίξετε ότι τα τέρατα του τελευταίου είναι απλώς κανονικές κάρτες, αλλά αν έχετε παρακολουθήσει προσεκτικά το αρχικό τόξο, θα ξέρετε ότι οι αρχαίοι Αιγύπτιοι κάλεσαν πραγματικά αληθινά τέρατα και πολέμησαν μαζί τους, οπότε έχουμε τη βάση για αυτό το κομμάτι .

Για να σας δώσω μια ευθεία απάντηση – όχι ΠΟΚΕΜΟΝ θα μπορούσε να ταιριάξει με μερικά από τα ισχυρότερα τέρατα από το Yu-Gi-Oh! προνόμιο. Γιατί; Ας εξηγήσουμε.

ο ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise χωρίζει τα πλάσματα του σε διαφορετικές ομάδες, οι οποίες θα μπορούσαν να συνοψιστούν ως κανονικές και ξεχωριστές. Τα κανονικά πλάσματα είναι κοινά και έχουν κανονικό μοτίβο εξέλιξης με κανονικές δυνάμεις. Τα ειδικά πλάσματα είναι συγκεκριμένα για κάποιο λόγο – κυρίως επειδή είναι και σπάνια και ιδιαίτερα δυνατά – και ξεφεύγουν από την κανονική κατηγορία. Τώρα θα δούμε πώς μπορούμε να συγκρίνουμε αυτές τις δύο κατηγορίες για κάθε ένα από τα franchise.

Στο ΠΟΚΕΜΟΝ , τα ειδικά Pokémon είναι τα Legendary και Mythical Pokémon. Αυτά τα Pokémon είναι πολύ σπάνια και εξαιρετικά ισχυρά. Ο πιο δυνατός από αυτούς είναι ο Arceus, ο οποίος θεωρείται ο δημιουργός και θεός του κόσμου των Pokémon. Έτσι, στη σύγκριση μας, θα χρησιμοποιήσουμε τον Arceus, αφού είναι το πιο ισχυρό Pokémon που γνωρίζουμε.

Ο Arceus θεωρείται ο θεός των Pokémon κόσμος

Τα τέρατα του Yu-Gi-Oh! είναι αρκετά διαφορετικά. Εντάξει, μπορούν επίσης να χωριστούν σε πολλές διαφορετικές ομάδες, αλλά τα επίπεδα ισχύος τους είναι οργανωμένα με τόσο διαφορετικό τρόπο που είναι ακόμη δύσκολο να αρχίσετε να τα συγκρίνετε με τα Pokémon. Απλώς δεν ξέρουμε από πού να ξεκινήσουμε.

ο Yu-Gi-Oh! Το franchise έχει πολλά διαφορετικά τέρατα και τα κατατάσσει με βάση τον αριθμό των εκκινήσεων στις κάρτες και την ισχύ τους ATK/DEF (δυνητικά ακόμη και τα εφέ που έχουν). Δεδομένου ότι είναι μια μικρή αυτοτελής κλίμακα, δεν ξέρουμε πώς να τη συγκρίνουμε σωστά με τα στατιστικά ενός Pokémon. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι τα τέρατα από Yu-Gi-Oh! είναι πιο δυνατά από το επίπεδο 6 και μετά, σε σύγκριση με τα Pokémon, αλλά ακόμη και αυτό δεν είναι απαραίτητα, καθώς σίγουρα υπάρχουν πιο αδύναμα τέρατα που είναι ισχυρότερα από κάποια ισχυρά Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, ένα από τα ισχυρότερα τέρατα του franchise

Αν συγκρίνουμε μερικά από τα πιο ισχυρά τέρατα από το Yu-Gi-Oh! franchise, όπως οι Αιγυπτιακές κάρτες θεού (Slifer, Obelisk και Ra), στον Arceus, ο τελευταίος δεν θα είχε καν ευκαιρία. Αυτοί οι τύποι είναι τόσο δυνατοί που είναι απλώς γελοίο και υπάρχουν πάρα πολλές παρόμοιες κάρτες τεράτων. Και αυτό είναι μόνο το κορυφαίο επίπεδο. υπάρχουν ακόμα πιο αδύναμα τέρατα που θα σκούπιζαν εύκολα το πάτωμα με τον Arceus, απλώς και μόνο επειδή είναι τόσο ισχυρά. Πολλά από αυτά είναι σαν τα kaijū από ιαπωνική ταινία, οπότε δεν είναι πραγματικά ένας δίκαιος αγώνας.

Και αυτός είναι ο λόγος που τα Pokémon είναι πιο αδύναμα. Σίγουρα, μερικά Pokémon θα μπορούσαν να νικήσουν μερικά από τα τέρατα, αλλά αν πρόκειται για τους πραγματικούς πρωταθλητές σε κάθε franchise, τα Pokémon απλά δεν έχουν καμία ευκαιρία.

Και αυτό είναι για σήμερα. Ελπίζουμε να διασκεδάσατε διαβάζοντας αυτό και ότι βοηθήσαμε να λύσετε αυτό το δίλημμα για εσάς. Τα λέμε την επόμενη φορά και μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε!

Σχετικά Με Εμάς

News, Σειρά, Κόμικς, Anime, Παιχνίδια