Spider-Man Vs. Batman: Arkham Knight: Ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο;

Με Άρθουρ Σ. Πόε /13 Δεκεμβρίου 202113 Δεκεμβρίου 2021

Όταν μιλάμε για το PlayStation 4, μπορούμε να μιλήσουμε για πολλές εξαιρετικές αποκλειστικότητες, αλλά και για ορισμένα μη αποκλειστικά παιχνίδια που εξακολουθούν να καθορίζουν τόσο την κονσόλα όσο και τον σύγχρονο κόσμο του gaming κονσόλας. Μεταξύ αυτών των παιχνιδιών, Ανθρωπος αράχνη και Batman: Arkham Knight κατέχει σίγουρα μια πολύ σημαντική θέση. Πώς συγκρίνονται όμως τα δύο;





Ανθρωπος αράχνη μπορεί να είναι καλύτερο και πιο καινοτόμο από Arkham Knight , ο οποίος δεν έκανε πολλά για να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού σε σύγκριση με Arkham City , αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το σύνολο Batman: Arkham Η σειρά είναι ένα επίπεδο πάνω από όλα τα άλλα παιχνίδια υπερήρωων.

Τώρα που σας έδωσα μια σύντομη εισαγωγή και απάντηση, ας συζητήσουμε το θέμα αυτού του άρθρου με περισσότερες λεπτομέρειες. Θα εξετάσω τον σχεδιασμό, την ιστορία, τους χαρακτήρες, τη μηχανική και την αναζήτηση και των δύο παιχνιδιών για να σας δώσω την τελική ετυμηγορία για το ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο, το Spider-Man ή το Batman: Arkham Knight.



Πίνακας περιεχομένων προβολή Βασική Μηχανική Παιχνιδιού Σχέδιο Χαρακτήρες Ιστορία Παράπλευρες αποστολές Πρόσθετο Περιεχόμενο Spider-Man Vs. Batman: Arkham Knight – The Bottom Line

Βασική Μηχανική Παιχνιδιού

Δεν είναι μυστικό ότι η Batman: Arkham σειρά – που ξεκίνησε με τον αναγνωρισμένο τίτλο Batman: Arkham Asylum – ορίστε τα πρότυπα για τα σύγχρονα παιχνίδια υπερήρωων. Κάθε καλό παιχνίδι υπερήρωων τρίτου προσώπου από τότε έπρεπε να ακολουθεί τα πρότυπα που έθεσε η Rocksteady για να πετύχει.

Ανθρωπος αράχνη δεν αποτελεί εξαίρεση εδώ, καθώς οι μηχανισμοί του παιχνιδιού (ειδικά η δομή των αγώνων) ήταν σχεδόν πανομοιότυποι, εκτός από τον Spider-Man που είχε κάποιες πρόσθετες ικανότητες που σχετίζονται με τις δυνάμεις αναρρίχησης τοίχου και αιώρησης.



Από αυτή την άποψη, Ανθρωπος αράχνη ακολούθησε πραγματικά μια μεγάλη πηγή, δεδομένου ότι η μηχανική του παιχνιδιού του Arkham Η σειρά ήταν ένα από τα πράγματα που αγαπήσαμε σε όλη τη σειρά. Ανθρωπος αράχνη ανύψωσε την αρχική ιδέα, αλλά αυτό δεν προκαλεί έκπληξη καθώς η βιομηχανία αναπτύχθηκε με τα χρόνια, μεταξύ της αρχικής Arkham παιχνίδια και την κυκλοφορία του Ανθρωπος αράχνη .

Ανθρωπος αράχνη είχε πολύ πιο περίπλοκες τεχνικές μάχης και ο συντονισμός ήταν πολύ πιο περίπλοκος να επιτευχθεί, παρά το γεγονός ότι ο Batman είχε πιο ρευστό και ατομικό στυλ μάχης. Το θέμα είναι ότι ο Spider-Man χρησιμοποιεί τα gadget του και το περιβάλλον του πολύ περισσότερο από ότι ο Batman. Ο Μπάτμαν μάχεται τους αντιπάλους του με τα χέρια και τους κλωτσάει, ενώ ο Spider-Man εστιάζει στο ταλέντο και όχι στο καθαρό λάκτισμα.



Arkham Knight's το πρόβλημα με αυτό το στοιχείο ήταν ότι δεν βελτιώθηκε σε σχέση με τους προκατόχους του, επιλέγοντας να χρησιμοποιήσει μια γνωστή φόρμουλα αντί να πειραματιστεί, όπως οι δημιουργοί του Ανθρωπος αράχνη έκανε. Αυτό δεν σημαίνει ότι Arkham Knight's Οι μηχανικοί είναι κακοί, απλά - όχι καινούργιοι.

Σχέδιο

Όσον αφορά τη γενική σχεδίαση των κόσμων και των χαρακτήρων, πρέπει να δηλώσουμε ότι και τα δύο παιχνίδια θέτουν πραγματικά τον πήχη πολύ, πολύ ψηλά. Δηλαδή, οι κόσμοι που ήθελαν να δημιουργήσουν αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά τεράστιοι (αν και τόσο η Νέα Υόρκη όσο και η Γκόθαμ απεικονίζονται εν μέρει) και για να είναι το παιχνίδι ρεαλιστικό, καθώς ήταν αποτελεσματικό, οι σχεδιαστές έπρεπε να κάνουν καλή δουλειά και το έκαναν.

Δεν πρόκειται να βουτήξουμε στις τεχνικές πτυχές του σχεδιασμού απλώς και μόνο επειδή δεν είμαστε ειδικοί σε αυτόν τον τομέα, αλλά μπορούμε να σας δώσουμε μια αισθητική ανάλυση και θα το κάνουμε στις παραγράφους που ακολουθούν.

Batman: Arkham Knight ήταν το πιο φιλόδοξο από τα Arkham παιχνίδια όταν πρόκειται για την οικοδόμηση κόσμου, αφού περιελάμβανε τον μεγαλύτερο χάρτη της σειράς. Οι σχεδιαστές έκαναν πραγματικά εξαιρετική δουλειά σε αυτή την πτυχή, φτάνοντας στο ίδιο επίπεδο με τους καταξιωμένους Arkham City παιχνίδι. Arkham Knight's Η Gotham City δεν ήταν μόνο μεγάλη, αλλά ήταν επίσης πολύ διαφοροποιημένη και άψογα εκτελεσμένη.

Υπήρχαν πολλά διαφορετικά μέρη της πόλης που μπορούσατε να εξερευνήσετε, τόσο εσωτερικά όσο και εξωτερικά, και οι σχεδιαστές έκαναν πραγματικά εξαιρετική δουλειά για να μην είναι γενική. Το ίδιο ισχύει και για τον σχεδιασμό των χαρακτήρων, ειδικά τις αλλαγές που έπρεπε να γίνουν για να ενταχθούν οι χαρακτήρες στο γενικό τόνο όλου του παιχνιδιού.

Οσον αφορά Ανθρωπος αράχνη , οι σχεδιαστές είχαν – από αισθητική άποψη – μια κάπως πιο εύκολη δουλειά, επειδή η Νέα Υόρκη είναι μια πραγματική τοποθεσία, οπότε έπρεπε απλώς να τη μεταφράσουν στο παιχνίδι. Δεν ξέρω αν αυτό είναι τεχνικά πιο περίπλοκο από το να σχεδιάζεις τα πάντα από την αρχή, αλλά είναι σίγουρα πιο απλό από αισθητική άποψη.

Αυτό που έκαναν ήταν εξαιρετική δουλειά και είχατε πραγματικά την αίσθηση ότι ήσασταν στη Νέα Υόρκη ενώ παίζατε το παιχνίδι, ειδικά επειδή το παιχνίδι σας επέτρεπε να εξερευνήσετε ένα μέρος της πόλης. Όμως, η Νέα Υόρκη δεν είναι αυτό που έκανε Spider-Man's Ο σχεδιασμός είναι τόσο υπέροχος – ήταν ο σχεδιασμός των χαρακτήρων.

Και συγκεκριμένα, Arkham Knight , ενώ χρησιμοποιούσε κυρίως ανθρώπινους χαρακτήρες, εργάστηκε σε ένα πολύ σκοτεινό και πολύ καλυμμένο περιβάλλον, ενώ ο Spider-Man έπρεπε να συνεργαστεί με πραγματικούς ανθρώπους σε ένα πραγματικό περιβάλλον. Αυτό ήταν σίγουρα απαιτητικό, αλλά οι σχεδιαστές κατάφεραν να κάνουν τους χαρακτήρες να φαίνονται πολύ ρεαλιστικοί, παρά το γεγονός ότι ορισμένοι από τους πολίτες NPC στους δρόμους ήταν προφανώς γενικοί. Αυτή η πτυχή είναι που Ανθρωπος αράχνη ξεπέρασε πραγματικά τον εαυτό του.

Χαρακτήρες

Αυτό είναι όπου και τα δύο παιχνίδια, ομοίως, τα πήγαν περίφημα. Δηλαδή, ανεξάρτητα από όλες τις τεχνικές πτυχές, ακόμη και τις μεγάλες ιστορίες, και τα δύο Ανθρωπος αράχνη και Arkham Knight ήταν υπέροχοι γιατί οι πρωταγωνιστές είχαν πραγματικά βάρος και οι ιστορίες τους ήταν πραγματικά εκπληκτικές.

Σε Arkham Knight , ο Μπάτμαν πρέπει να αντιμετωπίσει κάποιο σοβαρό ψυχολογικό τραύμα μετά το θάνατο του Τζόκερ (συμπεριλαμβανομένης μιας άλλης εξαιρετικής ερμηνείας του Μαρκ Χάμιλ ως ψευδαίσθηση του Τζόκερ), ενώ πρέπει να σταματήσει το Σκιάχτρο να καταστρέψει τόσο τον Γκόθαμ όσο και τον εαυτό του.

Ο κίνδυνος είναι εκεί και οι κίνδυνοι αυτής της αποστολής είναι πραγματικοί καθώς περνάτε από τις αποστολές και προχωράτε περαιτέρω στην ιστορία. Δεν είναι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι με υπερήρωες, αλλά ένα πραγματικά συναισθηματικό ταξίδι που δείχνει πραγματικά πόσο ενδιαφέρονται οι συγγραφείς για τον χαρακτήρα του Μπάτμαν.

Ο Spider-Man δημιουργήθηκε με παρόμοιο τρόπο, αλλά σε πιο ανοιχτό τόνο, όπως ήταν αναμενόμενο. Αυτό που έκαναν ιδιαίτερα καλό οι συγγραφείς ήταν το γεγονός ότι έκαναν εξαιρετική δουλειά τόσο με τον Spider-Man όσο και με τον Peter Parker, εξισορροπώντας αρκετά καλά τις αναταραχές και των δύο χαρακτήρων.

Η ιστορία μπορεί να μην ήταν τόσο συναισθηματική και τόσο βαθιά όσο αυτή του Μπάτμαν, απλώς επειδή δεν διακυβεύονταν τόσο πολλά, αλλά ήταν ακόμα απίστευτη, ειδικά η σχέση του Πίτερ με τον Δρ Οκτάβιους.

Όσο για τους κακούς, οι κακοί του Batman είναι γενικά καλύτεροι και αν και Ανθρωπος αράχνη έκανε καλή δουλειά απεικονίζοντας τους κακούς (ειδικά το Doc Oc), οι κακοί του Batman είχαν ακόμα περισσότερα βάθη και ήταν λίγο πιο ενδιαφέροντες σε σύγκριση με Spider-Man's .

Το μόνο πράγμα Arkham Knight έκανε λάθος ήταν η περσόνα του Arkham Knight, όχι λόγω του ίδιου του Arkham Knight, αλλά λόγω της μη εφευρετικής αποκάλυψης της πραγματικής του ταυτότητας.

Όσο για τους άλλους χαρακτήρες, ήταν κυρίως υπέροχοι και στα δύο παιχνίδια, με Ανθρωπος αράχνη έχοντας μια εξαιρετική δυναμική Peter-MJ και την εισαγωγή του Miles Morales, και Arkham Knight έχοντας ένα υπέροχο δευτερεύον καστ ηρώων και μια υπέροχη ιστορία για τον Τζιμ Γκόρντον.

Ιστορία

Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκαν κυρίως για διασκέδαση και τη συγκίνηση του παιχνιδιού. Σίγουρα, πάντα είχαν μια πλοκή, αλλά ποτέ δεν ήταν κάτι υπερβολικά περίπλοκο. Καθώς η βιομηχανία αναπτύχθηκε, τα παιχνίδια άρχισαν να γίνονται όλο και πιο περίπλοκα και με αυτή την πολυπλοκότητα, οι ιστορίες αναπτύχθηκαν επίσης και έγιναν πιο βαθιές και ενδιαφέρουσες. Και τα δυο Ανθρωπος αράχνη και Arkham Knight είναι σπουδαία παραδείγματα αυτού του φαινομένου.

Arkham Knight οραματίστηκε ως συμπέρασμα στο Arkham σειρά (εάν όντως θα φανεί). Έπρεπε να ανταποκριθεί στα αφηγηματικά πρότυπα των προκατόχων του, αλλά και να αναπτύξει τη δική του συναισθηματική και συναρπαστική ιστορία που θα έκλεινε το κεφάλαιο με τον σωστό τρόπο. Και, παρά κάποια λάθη στην πορεία, Arkham Knight έκανε ακριβώς αυτό.

Η κύρια ιστορία ήταν ενδιαφέρουσα και αρκετά μεγάλη για να σας προσφέρει περισσότερες από πολλές συναρπαστικές ώρες παιχνιδιού, αλλά οι δευτερεύουσες αποστολές και οι αποστολές DLC ήταν επίσης ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι βοήθησε επίσης στην επέκταση του συνόλου Arkhamverse , προσθέτοντας σημαντικές λεπτομέρειες στην ίδια την παράδοση.

Οσον αφορά Ανθρωπος αράχνη , έκανε εξίσου εξαιρετική δουλειά όπως Arkham Knight , αλλά όχι στο τέλος μιας σειράς, αλλά μάλλον στο στήσιμο της. Δεν θα μπορούσε να υπάρξει καλύτερη ιστορία προέλευσης για αυτό το φανταστικό σύμπαν από αυτό που έχουμε δει στο παιχνίδι, με τα πάντα να έχουν τοποθετηθεί στη σωστή τους θέση.

Οι συγγραφείς συνδύασαν άριστα τα μη υπερηρωικά στοιχεία με τα υπερηρωικά και ενώ Ανθρωπος αράχνη είχε επίσης αρκετά λάθη – ειδικά όταν αφορούσαν τις δευτερεύουσες αποστολές – ήταν μια πραγματικά εκπληκτική ιστορία που, όπως φαίνεται, έκανε τόσα πολλά για αυτό το franchise Άσυλο Arkham έκανε για το σύνολο Arkham σειρά.

Δεν μπορούμε να ανακηρύξουμε νικητή σε αυτή την κατηγορία, καθώς και τα δύο παιχνίδια είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο και, παρά τις διαφορετικές προσεγγίσεις, τέλεια με τον δικό τους τρόπο.

Παράπλευρες αποστολές

Άσυλο Arkham ορίστε τον ρυθμό για το είδος των υπερήρωων όσον αφορά τα περισσότερα πράγματα, συμπεριλαμβανομένων των δευτερευουσών αποστολών. Αν και δεν ήταν πρωτότυπη ιδέα, ο ρυθμός και η μέθοδος αντιμετώπισης των δευτερευουσών αποστολών στο είδος των υπερήρωων καθιερώθηκαν σταθερά όταν Arkhamverse ξεκίνησε.

Όταν τα συγκρίνουμε απευθείας, Arkham Knight έχει καλύτερες δευτερεύουσες αποστολές και επίσης πιο απαιτητικές. Αν και μερικά είναι επαναλαμβανόμενα, ακόμη και αυτά έχουν ένα συγκεκριμένο αφηγηματικό πλαίσιο και προσθέτουν μια μεγαλύτερη ιστορία στο ίδιο το παιχνίδι.

Αλλά σε γενικές γραμμές, Arkham Knight's Οι πρόσθετες αποστολές διαφοροποιούνται και διατηρούν το ενδιαφέρον σας, είτε πρόκειται απλώς για το πόδι με τον Nightwing είτε τον Robin (ναι, Arkham Knight πρόσθεσε άλλους ήρωες στη μίξη για να έχεις καλύτερο τελικό αποτέλεσμα) ή κυνηγώντας τον Δρ Λάνγκστρομ στον ορίζοντα της πόλης.

Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι τα side quests είναι λίγο-πολύ γνωστά αφού χρησιμοποιούν μια πολύ παρόμοια ιδέα με τα side quest στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Οσον αφορά Ανθρωπος αράχνη , το κύριο πρόβλημα με τις δευτερεύουσες αποστολές είναι ότι είναι υπερβολικά παρόμοιες και επαναλαμβανόμενες. Εάν έχετε κάνει ένα, πρακτικά τα έχετε κάνει όλα, με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις. Σίγουρα, πιθανότατα θα τα παίξετε όλα για να πετύχετε αυτή τη μυθική 100% ολοκλήρωση, αλλά μην περιμένετε μεγάλη ποικιλομορφία, όπως συμβαίνει με Άσυλο Arkham .

Αυτές οι παράπλευρες αποστολές θα σας αφορούν κυρίως να ξεπεράσετε τους κακούς, με τη συνολική δυσκολία των αποστολών να είναι η μόνη σημαντική διαφορά.

Τελικά, μπορούμε να το συμπεράνουμε Arkham Knight έχει καλύτερες δευτερεύουσες αναζητήσεις λόγω της ποικιλομορφίας του περιεχομένου τους και ένα γενικό όφελος για την ολοκλήρωση της όλης ιστορίας. Επιπλέον, συνήθως είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζετε.

Οσον αφορά Ανθρωπος αράχνη , το κύριο θέμα είναι ο επαναλαμβανόμενος χαρακτήρας των side quests, δηλαδή, θα έχετε την αίσθηση ότι το έχετε παίξει πριν από λίγο καιρό. Το μόνο πρόβλημα με το Arkham Knight Οι δευτερεύουσες αποστολές είναι ότι είναι παρόμοιες με αυτές που υπάρχουν Ασυλο , Πόλη και Προέλευση.

Πρόσθετο Περιεχόμενο

Αυτό που κάποτε ήταν ενημερώσεις για παιχνίδια υπολογιστή, σήμερα είναι πακέτα DLC που κυκλοφορούν κάποια στιγμή μετά το αρχικό παιχνίδι. Κάθε Arkham Το παιχνίδι είχε ένα πακέτο DLC, καθώς και το Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι και πρέπει να δηλώσουμε ότι και οι δύο πρόσφεραν εξαιρετικό περιεχόμενο για τους παίκτες. σίγουρα αξίζει να τα αγοράσετε από το PS Store.

Οσον αφορά Batman: Arkham Knight , το παιχνίδι είχε ένα σημαντικό πακέτο επέκτασης DLC, το Season of Infamy, το οποίο περιείχε τέσσερις επιπλέον αποστολές και περιλάμβανε τέσσερις επιπλέον supervillains – Mad Hatter (δεύτερη εμφάνιση), Killer Croc (τρίτη εμφάνιση), Ra's al-Ghul (δεύτερη εμφάνιση) και Mr. Freeze (τρίτη εμφάνιση, αν μετρήσετε το Cold, Cold Heart DLC).

Οι αποστολές δεν ήταν όλες εξίσου σπουδαίες (ο Ra's ήταν λίγο βαρετό, ενώ του Mr. Freeze ήταν ένα πραγματικό αριστούργημα), αλλά έκαναν εξαιρετική δουλειά με την επέκταση της κύριας αφήγησης και την ολοκλήρωση ορισμένων χαμένων άκρων για ορισμένους από τους χαρακτήρες του σειρά. Αυτές οι αποστολές πρόσθεσαν επίσης νέες περιοχές στο παιχνίδι και μπορούμε μόνο να δηλώσουμε ότι άξιζαν κάθε δολάριο.

Ανθρωπος αράχνη είχε επίσης μόνο ένα DLC - Η πόλη που ποτέ δεν κοιμάται – που χωρίστηκε σε τρία κεφάλαια: Η κλοπή , Turf Wars , και Ασημένια επένδυση . Αυτές οι αποστολές πρόσθεσαν επιπλέον στοιχεία ιστορίας, μερικές νέες τοποθεσίες και τελικά έδωσαν μεγαλύτερο ρόλο στον Silver Sable και τον Black Cat.

Και ενώ η ιστορία ήταν πραγματικά, πολύ καλή, αυτές οι αποστολές υπέφεραν από το ίδιο πρόβλημα με τα side quest στο παιχνίδι, και αυτό είναι ότι περιλάμβαναν πάρα πολλές επαναλαμβανόμενες μάχες, που έκαναν την όλη εμπειρία γνωστή, κάτι που δεν θα έπρεπε να ήταν.

Και τα δύο παιχνίδια είναι πανομοιότυπα από αυτή την άποψη. Δηλαδή, παρά Arkham Knight έχοντας τη μεγαλειώδη ιστορία του Mr. Freeze στο πακέτο DLC του και Ανθρωπος αράχνη δίνοντας μεγαλύτερο ρόλο στα Silver Sable και Black Cat, τα πακέτα DLC είναι κυρίως στο ίδιο επίπεδο και εξίσου καλά, παρά τις ελλείψεις που μπορεί να έχουν.

Spider-Man Vs. Batman: Arkham Knight – The Bottom Line

Τώρα, ας συγκρίνουμε τα δύο παιχνίδια σε μορφή πίνακα:

Ανθρωπος αράχνη Arkham Knight
Μηχανική Παιχνιδιού 5/54/5
Σχέδιο 4/54,5/5
Χαρακτήρες 5/55/5
Ιστορία 5/55/5
Παράπλευρες αποστολές 4/54/5
Πρόσθετο Περιεχόμενο 5/55/5
Συνολικά 28/30 27,5/30

Όπως μπορείτε να δείτε, η διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών –κατά τη γνώμη μας– είναι πολύ μικρή. Τα παιχνίδια είναι ίσα σχεδόν σε όλες τις απόψεις, με Ανθρωπος αράχνη όντας ο ξεκάθαρος νικητής μόνο στην κατηγορία της Μηχανικής Παιχνιδιών.

Batman: Arkham Knight έχει μια κληρονομιά να ζήσει, και ενώ δεν απογοήτευσε, δεν έφερε πολλά νέα πράγματα σε όλη τη σειρά. Ανθρωπος αράχνη , από την άλλη, ενώ δεν ήταν πλήρως ανεξάρτητο από τους προκατόχους του υπερήρωες, ήταν πρωτότυπο και ένα πραγματικά αναζωογονητικό παιχνίδι στο είδος.

Αυτός είναι ο λόγος που πιστεύουμε ότι Ανθρωπος αράχνη προσφέρει μια ελαφρώς καλύτερη συνολική εμπειρία από Arkham Knight , αλλά πρέπει να τονίσουμε ότι κανένας από τους δύο δεν μπορεί να ανταγωνιστεί –ούτε καν κοντά– Arkham City , το οποίο είναι μακράν το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι με υπερήρωες κόμικ ποτέ.

Σχετικά Με Εμάς

News, Σειρά, Κόμικς, Anime, Παιχνίδια