Το Squid Game βασίζεται σε αληθινή ιστορία; Είναι Real στην Κορέα;

Με Χρβόγε Μιλάκοβιτς /3 Οκτωβρίου 20213 Οκτωβρίου 2021

Το Squid Game έχει συγκεντρώσει την προσοχή σε όλο το διαδίκτυο για τη βαθιά και ανησυχητική αφήγηση του. Το πρωτότυπο του Netflix έχει αφήσει τους θαυμαστές να ενδιαφέρονται για την πιθανότητα μιας δεύτερης σεζόν, και πολλοί άνθρωποι θέλουν να μάθουν ποιο ήταν το κίνητρο του σεναριογράφου Hwang Dong-Hyuk να δημιουργήσει την ιστορία. Επομένως, το πραγματικό ερώτημα έγκειται. Το Squid Game βασίζεται σε αληθινή ιστορία και είναι πραγματικό παιχνίδι στην Κορέα;





Η παράσταση Squid Game δεν βασίζεται σε αληθινή ιστορία, αλλά είναι ένα πραγματικό παιχνίδι, αν και με διαφορετικές απεικονίσεις στην Κορέα. Ο σκηνοθέτης της σειράς είπε ότι είχε ως επί το πλείστον κίνητρο τα κόμικς επιβίωσης όπως το Battle Royale και μια προσωπική εμπειρία με το χρέος τη στιγμή που γράφτηκε το σενάριο.

Ωστόσο, ο σχεδιαστής Hwang Dong-hyuk αναγνώρισε ότι πολλές πτυχές ήταν πραγματικά εμπνευσμένες από το παιδικό παιχνίδι Squid, που παιζόταν στην Κορέα. Ο ανταγωνισμός του σόου μοιάζει με ένα παιχνίδι μάχης royale, στο οποίο εκατοντάδες συμμετέχοντες είναι στριμωγμένοι σε μια αρένα, με μόνο έναν να βγαίνει νικητής. Ενώ η ιδέα έχει γίνει πολλές φορές στο παρελθόν, το Squid Game ξεχωρίζει για την αφήγηση και την εκτέλεσή του. Επομένως, διαβάστε καθώς σας εξηγώ τα πάντα για το Squid Game και την πρωτοτυπία της ιδέας του.



Πίνακας περιεχομένων προβολή Το Squid Game βασίζεται σε αληθινή ιστορία; Τι είναι ένα παιχνίδι καλαμάρι στην Κορέα; Ποιοι είναι οι κανόνες του παιχνιδιού Real Squid στην Κορέα; Διαφορές μεταξύ του Real Squid Game και της έκδοσης Netflix Πρώτος Γύρος: Κόκκινο φως, Πράσινο φως Δεύτερος Γύρος: Dalgona Candy Challenge Τρίτος Γύρος: Διελκυστίνδα Τέταρτος Γύρος: Μάρμαρα Πέμπτος Γύρος: Πέτρινη γέφυρα Τελικός Γύρος: Το παιχνίδι με τα καλαμάρια

Το Squid Game βασίζεται σε αληθινή ιστορία;

Το Squid Game δεν βασίζεται σε αληθινή ιστορία, καθώς κανένας συμμετέχων δεν υποχρεώθηκε να συμμετάσχει σε θανατηφόρες εκδόσεις παιδικών παιχνιδιών στην πραγματική ζωή.

Αντί για αυτό, ο δημιουργός Hwang Dong-hyuk εμπνεύστηκε από τα Ιάπωνα manga και anime , με τα θέματα της επιβίωσης να χτυπούν τη χορδή του συγγραφέα-σκηνοθέτη μέσα σε μια δύσκολη οικονομική θέση, δημιουργώντας μια αλληγορία για τη σύγχρονη καπιταλιστική κοινωνία και τον ανταγωνισμό που καλλιεργεί. Ωστόσο, ο Dong-hyuk δήλωσε ότι ο τίτλος και η κορυφαία τελική πρόκληση του Squid Game ήταν εμπνευσμένα από ένα αγαπημένο παιχνίδι της παιδικής ηλικίας που ήταν κυρίως διαθέσιμο στην Κορέα.



Ο Hwang είπε σε μια διαδικτυακή συνέντευξη Τύπου ότι εμπνεύστηκε τη δημιουργία του προγράμματος αφού διάβασε για παιχνίδια επιβίωσης σε κόμικς.

Μετά το ντεμπούτο μου με το «My Father», διάβασα πολλά κόμικς και μαγεύτηκα από τα παιχνίδια επιβίωσης. Με μια προσπάθεια να δημιουργήσω μια κορεατική έκδοση, άρχισα να σχεδιάζω τη δουλειά το 2008 και τελείωσα το σενάριο το 2009.



Σύμφωνα με τον ίδιο, του πήρε τόσο πολύ χρόνο για να δημιουργήσει την ιδέα γιατί η στρατολόγηση καλλιτεχνών και η εξασφάλιση χρηματοδότησης στα τέλη της δεκαετίας του 2000 ήταν δύσκολες διαδικασίες. Η ιδέα ενός νικητή του παιχνιδιού που θα το πετύχει πλούσιο ήταν ανεπιθύμητη. Η βαρβαρότητα και η σκληρότητα των αγώνων προκαλούσαν ανησυχία. Έπρεπε να βάλω το σενάριο στο ράφι,

Ωστόσο, τα πράγματα άλλαξαν την επόμενη δεκαετία και ο Hwang βρήκε ευρύ ενδιαφέρον για την ιδέα του. Τελικά αποφάσισε να το κάνει παραγωγή ως σειρά του Netflix. Όταν ρωτήθηκε γιατί επέλεξε το όνομα Squid Game για το πρόγραμμα, ο Hwang είπε ότι ήταν το αγαπημένο του παιχνίδι ως παιδί και του αρέσει πόσο απαιτητικό είναι σωματικά.

Νόμιζα ότι το παιχνίδι ήταν μια τέλεια μεταφορά για την εξαιρετικά ανταγωνιστική κοινωνία μας, οπότε το «Squid Game» ήταν το τέλειο όνομα για αυτήν τη σειρά.

Πολλοί κατηγόρησαν τον σκηνοθέτη του Squid Game Hwang Dong-hyuk για λογοκλοπή προηγούμενων ταινιών και τηλεοπτικών προγραμμάτων με παρόμοιες ιδέες. Ο Dong-hyuk αρνήθηκε τους ισχυρισμούς, ισχυριζόμενος ότι το μεγαλύτερο μέρος της έμπνευσής του προήλθε από τα ιαπωνικά κόμικς και τα anime που καταβρόχθιζε κατά τη διάρκεια της παιδικής του ηλικίας.

Ο Dong-hyuk ήταν προηγουμένως σε επισφαλή οικονομικά θέση. Διάβασε πολλά κόμικς για το ίδιο θέμα εκείνη την περίοδο. Το Squid Game δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας αυτά που έμαθε από αυτά και τις δικές του εμπειρίες από την πραγματική ζωή.

Πολλοί μπόρεσαν να αποκτήσουν μια εικόνα για την παραγωγή του βίαιου θρίλερ μέσω του επίσημου δελτίου τύπου της σειράς. Ο Hwang Dong-hyuk και το συνεργείο παραγωγής συζήτησαν μερικές από τις διαδικασίες σκέψης και τις αποχρώσεις που προέκυψαν στη δημιουργία των σκηνικών.

Τι είναι ένα παιχνίδι καλαμάρι στην Κορέα;

Ενώ η απεικόνιση του παιχνιδιού καλαμαριού από το Squid Game είναι μοναδική, το ίδιο το παιχνίδι είναι αυθεντικό. Κατά τη διάρκεια των δεκαετιών του 1970 και του 1980, η πραγματική κορεατική έκδοση του Squid Game ήταν ένα δημοφιλές παιδικό παιχνίδι. Ορίζεται ως ένα είδος ετικέτας στο οποίο η επίθεση και η άμυνα χρησιμοποιούν έναν πίνακα σε σχήμα καλαμαριού που σύρεται από χώμα.

Ποιοι είναι οι κανόνες του παιχνιδιού Real Squid στην Κορέα;

Το παιχνίδι καλαμάρι είναι μια παραλλαγή της ετικέτας στην οποία οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, μία επιθετική και μία αμυντική. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι οι επιθετικοί να χτυπήσουν το πόδι τους στη μικροσκοπική περιοχή που είναι γνωστή ως το κεφάλι του καλαμαριού. Η άμυνα, από την άλλη, είναι αναγκασμένη να παραμένει μέσα στα καλαμάριστα όρια των χωμάτινων γραμμών και να προσπαθεί να μαρκάρει αυτούς που βρίσκονται στην επίθεση.

Στο παιχνίδι με τα καλαμάρια, οι επιτιθέμενοι επιτρέπεται να πηδούν μόνο με το ένα πόδι μέχρι να κόψουν με επιτυχία το μεσαίο τμήμα του καλαμαριού. Στη συνέχεια, το παιχνίδι με τα καλαμάρια προχωρά στον απόλυτο αγώνα, στον οποίο οι υπόλοιποι επιθετικοί παίκτες πρέπει να ορμήσουν από την είσοδο του καλαμαριού στο κεφάλι του χωρίς να τους αγγίξουν. Ωστόσο, αν οδηγηθούν εκτός ορίων από έναν αμυντικό, θα χαθούν.

Η απεικόνιση των κανόνων του πραγματικού παιχνιδιού με το Squid Game είναι αρκετά ακριβής, αλλά το πρόγραμμα Netflix προσθέτει μερικές νέες ρυτίδες. Παρόλο που το Squid Game είναι ένα νόμιμο παιχνίδι στην Κορέα και μια παραλλαγή του εμφανίζεται εδώ, οι θεατές είναι βέβαιο ότι θα έχουν κάποιες ανησυχίες σχετικά με τους κανόνες. Παρόλο που είναι ευρέως αποδεκτό ότι το παιχνίδι Squid είναι ένα γνήσιο κορεάτικο παιχνίδι, λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τους κανόνες και τον τρόπο παιχνιδιού είναι δύσκολο να βρεθούν εκτός από αυτό που παρέχει το Squid Game.

Διαφορές μεταξύ του Real Squid Game και της έκδοσης Netflix

Υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ του πραγματικού Squid Game και της έκδοσης του Netflix. Πρώτα απ 'όλα, το πραγματικό Squid Game απεικονίζεται μόνο στον τελικό γύρο του διαγωνισμού στην έκδοση του Netflix. Υπάρχουν έξι γύροι στην έκδοση Netflix, όπως εξηγείται παρακάτω:

Πρώτος Γύρος: Κόκκινο φως, Πράσινο φως

Η σειρά ξεκίνησε με μια κορεατική προσαρμογή του Red Light, Green Light, ένα διάσημο παιδικό παιχνίδι σε άλλα έθνη. Ο κορεάτικος τίτλος μεταφράζεται ως Το άνθος mugunghwa έχει ανθίσει. Το Mugunghwa (στα αγγλικά, Sharon's rose) είναι το εθνικό λουλούδι της Νότιας Κορέας.

Η σειρά K-drama τοποθετεί και τους 456 συμμετέχοντες σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον ανοιχτού πεδίου, όπου πρέπει να πλησιάσουν τη γραμμή τερματισμού κοντά σε μια τεράστια ρομποτική κούκλα που μοιάζει με μικρό παιδί. Οι συμμετέχοντες είχαν τη δυνατότητα να κινηθούν μόνο μέχρι να ακούσουν τις λέξεις Το λουλούδι mugunghwa έχει ανθίσει (οι οποίες μεταδίδονται δυσοίωνα με μια παιδική φωνή), μετά από την οποία έπρεπε να παραμείνουν ακίνητοι. Όσοι κινούνταν κατά τη διάρκεια της ακινησίας πυροβολήθηκαν και απομακρύνθηκαν από το παιχνίδι.

Δεύτερος Γύρος: Dalgona Candy Challenge

Στον δεύτερο γύρο του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες χρεώθηκαν να σκαλίσουν διάφορες φόρμες από γλυκά Dalgona, ένα είδος μπισκότου με κηρήθρα.

Αναφέρεται επίσης ως bbopgi στα κορεατικά (που μεταφράζεται ως μάδημα ή διαλογή στα αγγλικά), το vintage τραγανό σνακ του δρόμου που παρασκευάζεται από λιωμένη ζάχαρη και μαγειρική σόδα ήταν δημοφιλές στα παιδιά τις δεκαετίες του 1970 και του 1980.

Έρχεται με μια φόρμα που πιέζεται μέσα σε αυτό και οι νεαροί προσπαθούν συχνά να φάνε γύρω από το σχήμα χωρίς να το σπάσουν, κάτι που ήταν το καθήκον για τους παίκτες της σειράς Squid Game — εκτός από το ότι τους δόθηκε μια μικρή καρφίτσα βελόνας για να το κάνουν αυτό.

Οι παίκτες που παραβίασαν το περίγραμμα της φόρμας που τους ανατέθηκε (κύκλος, τρίγωνο, αστέρι ή ομπρέλα) πυροβολήθηκαν αμέσως.

Τρίτος Γύρος: Διελκυστίνδα

Αυτό το παγκοσμίως δημοφιλές παιδικό παιχνίδι ήταν το τρίτο εμπόδιο του διαγωνισμού.

Οι αγωνιζόμενοι χωρίστηκαν σε ομάδες και αναγκάστηκαν να αγωνιστούν σε αγώνες διελκυστίνδας ο ένας εναντίον του άλλου. Το παιχνίδι παίζεται σε μια υπερυψωμένη εξέδρα με ένα μεγάλο κενό στο κέντρο που χωρίζει τις δύο ομάδες. Οι καρποί των παικτών είναι δεμένοι στο σχοινί διελκυστίνδας.

Μόλις η ηττημένη ομάδα σπρώχτηκε πάνω από την άκρη της πλατφόρμας και έπεσε μέσα από το κενό, μια τεράστια γκιλοτίνα έκοψε το σχοινί, επιτρέποντας στους ηττημένους παίκτες να πέσει κατακόρυφα μέχρι θανάτου.

Τέταρτος Γύρος: Μάρμαρα

Το τέταρτο παιχνίδι του διαγωνισμού βασίστηκε στα μάρμαρα, ένα άλλο διάσημο vintage παιδικό χόμπι παγκοσμίως.

Για αυτόν τον γύρο, οι συμμετέχοντες χωρίστηκαν σε ζευγάρια και διαγωνίστηκαν μεταξύ τους εντός του ζευγαριού. Τους επιτρεπόταν να παίξουν ό,τι παιχνίδι με μάρμαρο ήθελαν, και κάποιοι είδαν να υπολογίζουν πόσα μάρμαρα είχε ο άλλος στο χέρι τους, ενώ άλλοι πετούσαν τα μάρμαρα στο έδαφος προς έναν στόχο.

Σε κάθε συμμετέχοντα δόθηκαν δέκα μάρμαρα και για να κερδίσει το παιχνίδι, ένα άτομο χρειαζόταν να πάρει και τα δέκα μάρμαρα του άλλου παίκτη, με τον ηττημένο να πυροβολείται ακαριαία από ένα μέλος του προσωπικού.

Πέμπτος Γύρος: Πέτρινη γέφυρα

Το θέμα του τελικού αγώνα του τουρνουά επιβίωσης ήταν το παιχνίδι σκαλί γέφυρας, το οποίο περιλαμβάνει νεαρούς να περπατούν πάνω από πέτρες που προεξέχουν από ένα ρυάκι ή ένα ποτάμι για να φτάσουν στην άλλη πλευρά.

Η ανοδική γέφυρα της σειράς ήταν κατασκευασμένη από γυάλινα πάνελ και όχι από πέτρες και ήταν τοποθετημένη σε επικίνδυνα υψηλό ύψος. Κάθε παίκτης πρέπει να περάσει πάνω από τη γέφυρα. Μερικά από τα πάνελ ήταν σκληρυμένο γυαλί, ενώ άλλα αποτελούνταν από κανονικό γυαλί. Ως αποτέλεσμα, ανάλογα με το πάνελ που στάθηκαν, κάποιοι παίκτες έπεσαν στο θάνατο.

Τελικός Γύρος: Το παιχνίδι με τα καλαμάρια

Ο τελευταίος γύρος του διαγωνισμού ήταν το Squid Game, ένα παιδικό παιχνίδι δρόμου που παιζόταν από πολλούς Κορεάτες στην παιδική τους ηλικία, συμπεριλαμβανομένου του σκηνοθέτη της σειράς Hwang Dong-hyuk.

Το παιχνίδι φέρνει δύο άτομα (ή ομάδες) το ένα εναντίον του άλλου μέσα σε ένα πλέγμα ζωγραφισμένο στο έδαφος που μοιάζει με το σχήμα ενός καλαμαριού. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι πρέπει να καθοριστεί ποια ή ποια ομάδα θα παίξει επιθετικός (επιθετικός) και ποιος αμυντικός, αφού κάθε θέση έχει ορισμένους περιορισμούς.

Ο αφηγητής εξηγεί τους κανόνες του ρετρό παιχνιδιού στην πρώτη σκηνή της σειράς Squid Game, στην οποία εμφανίζονται παιδιά να παίζουν το παιχνίδι. Για να κερδίσουν, οι επιτιθέμενοι πρέπει να χτυπήσουν με το πόδι τους τον μικρό κλειστό χώρο στο κεφάλι του καλαμαριού. Αλλά αν κάποιος στην άμυνα καταφέρει να σε σπρώξει έξω από τα όρια του καλαμαριού, πεθαίνεις, όπως το θέτει ο αφηγητής.

Κάθε συμμετέχων χρησιμοποιεί επίσης ένα μαχαίρι στην έκδοση του παιχνιδιού της τρέχουσας σειράς καθώς το παλεύει στον πιο αιματηρό γύρο του διαγωνισμού.

Σχετικά Με Εμάς

News, Σειρά, Κόμικς, Anime, Παιχνίδια