Grand Theft Auto Trilogy: Νέα πράγματα που θα θέλαμε να δούμε στην οριστική έκδοση

Με Λούκας Αμπράμοβιτς /10 Οκτωβρίου 202110 Οκτωβρίου 2021

Η Rockstar Games ανακοίνωσε επίσημα ότι το Grand Theft Auto Trilogy, που αποτελείται από τρία θρυλικά παιχνίδια – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City και Grand Theft Auto: San Andreas – θα γίνει remaster και θα κυκλοφορήσει για την τρέχουσα γενιά των κονσολών αργότερα αυτό. έτος. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουμε ήδη εισέλθει στο τέταρτο τρίμηνο του 2021, σίγουρα δεν θα περιμένουμε πολύ.





Η Rockstar μας υποσχέθηκε βελτιωμένα γραφικά και βελτιωμένα στοιχεία παιχνιδιού, αλλά υποσχέθηκε επίσης ότι τα παιχνίδια θα διατηρήσουν την κλασική τους εμφάνιση από τις αρχικές τους εκδόσεις. Έτσι, δεν μπορούμε να ξέρουμε με βεβαιότητα ποια νέα πράγματα θα προστεθούν, αλλά είναι βέβαιο ότι η Rockstar δεν θέλει να ανακυκλώσει αλλά να προσαρμόσει τα παιχνίδια για παλιούς παίκτες που θέλουν να νιώσουν νοσταλγία και νέους παίκτες που δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να παίξουν τους.

Έτσι, δεν μπορούμε να ξέρουμε, μπορούμε μόνο να μαντέψουμε, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουν περάσει σχεδόν δύο δεκαετίες από την κυκλοφορία αυτών των παιχνιδιών και κοιτάζοντας όλα τα νέα πράγματα που παρουσίασε η Rockstar στα νεότερα παιχνίδια της (όπως το GTA5 και το RDR2), υπάρχουν μερικά πράγματα ελπίζουμε να δούμε στην remastered έκδοση της τριλογίας.



Πίνακας περιεχομένων προβολή Σύστημα σημείων ελέγχου Ευέλικτο Drive-By Shooting Βελτιωμένο σύστημα κάλυψης Χωρισμένα δάχτυλα Tommy Vercetti και Claude Swimming; Ο Κλοντ Μιλάει;

Σύστημα σημείων ελέγχου

Όταν σκεφτόμασταν όλα τα νέα πράγματα που θα μπορούσαμε να αποκτήσουμε στην Definitive Edition, τα σημεία ελέγχου αποστολής ήταν τα πρώτα που πέρασαν από το μυαλό μας. Παρουσιάστηκε στο GTA: Episodes from Liberty City, κάθε αποστολή είχε μερικά σημεία που αποθηκεύονταν αυτόματα και όπου οι παίκτες μπορούσαν να συνεχίσουν την ενεργή αποστολή σε περίπτωση που χαλάσουν κάτι. Αυτό ήταν ένα ευπρόσδεκτο νέο χαρακτηριστικό, επειδή οι παίκτες δεν χρειαζόταν να οδηγήσουν από το νοσοκομείο (αν πέθαιναν στη μέση της αποστολής) στη σωστή τοποθεσία και στη συνέχεια να παίξουν ολόκληρη την αποστολή ξανά, κάτι που μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτικό, ιδιαίτερα σε ορισμένες , μεγαλύτερες αποστολές. Το σύστημα σημείων ελέγχου έγινε αργότερα αναπόσπαστο μέρος του GTA 5, το οποίο λειτούργησε αρκετά καλά. Κανένα από τα αρχικά παιχνίδια του GTA Trilogy δεν είχε το σύστημα σημείων ελέγχου, και ειλικρινά, θυμόμαστε ακόμα τις μέρες που ξεκινούσαμε μερικές αποστολές πολλές φορές ξανά και ξανά, φωνάζοντας στην οθόνη και μερικοί παίκτες έσπασαν ακόμη και το χειριστήριο από απογοήτευση. Εάν η Rockstar μας γλιτώσει από όλα αυτά με αυτήν την remastered έκδοση, θα ήμασταν πραγματικά ευγνώμονες.

Ευέλικτο Drive-By Shooting

Τα χειριστήρια οδήγησης δεν ήταν πάντα τόσο ρευστά όσο στο GTA 5. Ναι, φυσικά, ακόμα και σε παλαιότερα GTA μπορείτε να πάτε ευθεία, προς τα πίσω, αριστερά και δεξιά, αλλά δεν μιλάμε για αυτό. Το Grand Theft Auto 4, το οποίο κυκλοφόρησε τέσσερα χρόνια μετά το San Andreas, εισήγαγε την πιο ευέλικτη στόχευση από το όχημα που βελτίωσε επίσης την ακρίβεια βολής. Στα προηγούμενα παιχνίδια, ο μόνος τρόπος για να πυροβολήσετε από το όχημα ήταν να στρίψετε την κάμερα αριστερά ή δεξιά και να πυροβολήσετε από το παράθυρο του οχήματος χωρίς να στοχεύσετε. Το GTA 4 εισήγαγε πολύ πιο ελεύθερα σύστημα στόχευσης κατά την οδήγηση, τα χειριστήρια κοιτάξτε αριστερά και κοιτάξτε δεξιά μεταφέρθηκαν στο δεξί αναλογικό μοχλό (στο PlayStation) που επέτρεπε στους παίκτες να μετακινούν ελεύθερα την κάμερα με οποιονδήποτε τρόπο. Θα ήταν καλό αν η Rockstar το πρόσθεσε αυτό στην Definitive Edition επειδή υπάρχουν ορισμένες αποστολές όπου η λήψη κατά την οδήγηση είναι απαραίτητη, και αφού παίξουν GTA 4 και GTA 5, οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα απογαλακτίστηκαν από τα χειριστήρια που απαιτούν το πάτημα του κουμπιού για να μετακινήσετε την κάμερα δεξιά ή αριστερά πριν πατήσετε το όχι και τόσο ακριβές κουμπί λήψης.



Βελτιωμένο σύστημα κάλυψης

Το σύστημα εξωφύλλου είναι ένα στοιχείο παιχνιδιού που η Rockstar συνέχιζε να βελτιώνει με κάθε νέο παιχνίδι. Όμως, στην τριλογία του GTA, το σύστημα κάλυψης δεν ήταν τόσο πρακτικό. Ειδικά στο GTA 3, όπου δεν μπορούσες ούτε να σκύψεις. Το Crouching εισήχθη στο GTA Vice City και διατηρήθηκε στο San Andreas, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να κρύβονται πίσω από πιο κοντά αντικείμενα, όπως αυτοκίνητα και φράχτες. Όμως, αυτό το σύστημα κάλυψης βασιζόταν μόνο στο περπάτημα και την απόκρυψη πίσω από τα αντικείμενα. Με το GTA 4, το σύστημα κάλυψης βελτιώθηκε σημαντικά με μια εντολή λήψης κάλυψης που κρύβει τον χαρακτήρα πίσω από το κοντινότερο συμπαγές αντικείμενο. Και μόλις μπει στο κάλυμμα, ένας παίκτης θα μπορούσε να έχει κορυφωθεί και να πυροβολήσει ενώ προστατεύεται από τα αντίθετα πυρά. Αυτό έκανε τις όπλα απίστευτα ρεαλιστικές και διατηρήθηκε στο GTA 5 και στα δύο Red Dead Redemptions. Πολλοί θαυμαστές συμφώνησαν ότι το βελτιωμένο σύστημα εξωφύλλου έκανε τις όπλα πολύ πιο συναρπαστικές και τους έδωσε μια ατμόσφαιρα κάποιας ταινίας δράσης. Θα ήταν υπέροχο εάν η Definitive Edition μπορούσε να περιλαμβάνει το σύστημα εξωφύλλων που παρουσιάστηκε πολύ μετά την κυκλοφορία των αρχικών παιχνιδιών. Ειλικρινά, θα μας άρεσε περισσότερο από το σύστημα σημείων ελέγχου.

Χωρισμένα δάχτυλα

Αν και το GTA San Andreas εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών, δεν αλλάζει το γεγονός ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2004 και ακόμη και τότε, το παιχνίδι δέχθηκε κάποια κριτική για τα γραφικά του. Φυσικά, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι το παιχνίδι του 2004 θα μοιάζει οπτικά με το GTA 5, αλλά το remaster του παιχνιδιού τώρα θα μπορούσε να μας δώσει τεράστιες βελτιώσεις όσον αφορά τον οπτικό σχεδιασμό. Ναι, η Rockstar είπε ότι τα γραφικά θα βελτιωθούν (και αυτό το παιχνίδι θα διατηρήσει την κλασική του εμφάνιση ταυτόχρονα), αλλά η βελτίωση των γραφικών, κατά τη γνώμη μας, θα έκανε το υπέροχο παιχνίδι ακόμα μεγαλύτερο. Ένα από τα πράγματα που πάντα παρατηρούσαν οι παίκτες ήταν το σχέδιο των χεριών του χαρακτήρα, που έμοιαζαν με τα δάχτυλά τους κολλημένα μεταξύ τους. Αυτή είναι μόνο μία από τις μικρές λεπτομέρειες που μπορούν να διορθωθούν με την remastered έκδοση. Η βελτίωση των γραφικών θα μπορούσε επίσης να κάνει τους χαρακτήρες (και βασικά, όλα τα άλλα) πολύ πιο ρεαλιστικούς. Μην μας παρεξηγείτε, δεν περιμένουμε ότι η τριλογία του GTA θα έχει τώρα το επίπεδο γραφικών Red Read Redemption 2, αλλά σίγουρα μπορούν να γίνουν κάποιες βελτιώσεις και ανυπομονούμε για το βελτιωμένο Rockstar που ετοιμάζεται για εμάς με το Definitive Εκδοση.



Tommy Vercetti και Claude Swimming;

Εντάξει, αυτό δεν είναι κάτι που χρειάζεται απαραίτητα, αλλά δεν μπορέσαμε να αντισταθούμε. Το Swimming in the GTA franchise εισήχθη για πρώτη φορά στο GTA San Andreas και από τότε έγινε αναπόσπαστο μέρος κάθε νέου παιχνιδιού, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το τελικό σημείο κάθε χάρτη GTA είναι η θάλασσα. Στο GTA 3 και στο GTA Vice City, αν πηδήξετε στο νερό, έχετε μόνο λίγα δευτερόλεπτα πριν εξαντληθεί η υγεία σας και – γεια, αντίο. Αυτό είναι κάτι που ενοχλούσε τους θαυμαστές για τόσο καιρό που δημιούργησαν κάποια mods που θα επέτρεπαν στους με δυνατότητα αναπαραγωγής χαρακτήρες Claude (GTA 3) και Tommy Vercetti (Vice City) να μπουν επιτέλους στο νερό με ασφάλεια. Αλλά, αυτό ήταν οπαδοί. Η Rockstar δεν έκανε ποτέ τους βασικούς χαρακτήρες Claude και Tommy κολυμβητές. Αλλά, θα μπορούσε αυτή η remastered έκδοση της τριλογίας του GTA να τους δώσει την ευκαιρία να το κάνουν αυτό; Μπορεί. Αλλά ας θυμηθούμε, ο San Andreas είχε μια αποστολή που απαιτούσε από τον παίκτη να κολυμπήσει, ενώ το GTA 3 και το Vice City δεν είχαν, επειδή οι κύριοι χαρακτήρες δεν μπορούσαν να κολυμπήσουν καθόλου. Έτσι, εάν εισάγουν την κολύμβηση σε remastered εκδόσεις του GTA3 και του Vice City, θα ήταν μόνο για ελεύθερη περιαγωγή στα νερά του Liberty City και του Vice City, αλλά για ορισμένους θαυμαστές, αυτό θα ήταν ακόμα αρκετό.

Ο Κλοντ Μιλάει;

Εντάξει, ξέρουμε ότι αυτό δεν θα συμβεί γιατί αμφιβάλλουμε σοβαρά ότι η Rockstar θα προσλάμβανε έναν ηθοποιό φωνής και θα ηχογραφήσει τους διαλόγους για να τους βάλει στο παιχνίδι 20 χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του. Και στην πραγματικότητα συμφωνούμε ότι το να τον κάνεις να μιλήσει τώρα στην remastered έκδοση θα αφαιρούσε πιθανώς λίγη από αυτήν την αρχική γοητεία που είχε το παιχνίδι. Παρόλα αυτά, ελπίζουμε ότι η remastered έκδοση θα βελτιώσει τη φυσική του σχεδίαση και ίσως ακόμη και να κάνει το τρέξιμό του (τόσο του όσο και του Tommy) λίγο πιο ρεαλιστικό, επειδή το τρέξιμό τους σε πρωτότυπα παιχνίδια έμοιαζε ειλικρινά σαν να είχαν μια σκούπα στο παντελόνι τους. Και πάλι, δεν λέμε ότι ήταν τεράστιο λάθος, επειδή καταλαβαίνουμε ότι αυτά τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν πριν από δύο δεκαετίες, αλλά αν η Rockstar έχει τώρα την ευκαιρία να βελτιώσει ήδη σπουδαία παιχνίδια, γιατί να μην το κάνει;

Θα αφήσουμε τις ευχές μας σε αυτό. Φυσικά, θα μπορούσαμε να πούμε ότι θέλουμε περισσότερες παράπλευρες αποστολές, περισσότερα πράγματα να κάνουμε, περισσότερα mini-games, πιο ρεαλιστικά NPC κ.λπ. Αλλά πρέπει να έχουμε κατά νου ότι αυτές είναι remastered εκδόσεις ήδη υπαρχόντων παιχνιδιών και δεν θα ήταν να είστε δίκαιοι να το περιμένετε σαν να είναι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι. Θα σώσουμε αυτές τις μεγαλύτερες ευχές για το GTA 6 αν η Rockstar αποφασίσει ποτέ να το ανακοινώσει. Μας φαίνεται ότι η Rockstar αγοράζει χρόνο τώρα με αυτήν την Definitive Edition, έτσι ώστε οι θαυμαστές να παραμείνουν ήρεμοι και υπομονετικοί γιατί το GTA 6 είναι ακόμα πολύ μακριά.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition θα κυκλοφορήσει για PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One και Nintendo Switch μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους!

Σχετικά Με Εμάς

News, Σειρά, Κόμικς, Anime, Παιχνίδια