Μπορείτε να κερδίσετε ένα παιχνίδι Quidditch χωρίς να πιάσετε το Snitch;

Με Χρβόγε Μιλάκοβιτς /10 Φεβρουαρίου 202129 Ιανουαρίου 2021

Το κουίντιτς είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο των μάγων. Σε όλη τη σειρά, παίρνουμε μόνο μια ματιά στο παιχνίδι, ωστόσο, το παιχνίδι κατάφερε να συναρπάσει τους θαυμαστές. Αν και δεν έχουμε πολλές πληροφορίες για το παιχνίδι, όλοι γνωρίζουν ότι κερδίζεις πιάνοντας το Snitch, αλλά μπορείς να κερδίσεις ακόμα κι αν δεν το πιάσεις;





Τεχνικά θα μπορούσατε να κερδίσετε έναν αγώνα ακόμα κι αν η ομάδα σας δεν πιάσει τον Snitch. Δεδομένου ότι το Κουίντιτς είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε πόντους, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να πετύχετε αρκετά γκολ για να εξασφαλίσετε περισσότερους πόντους από ό,τι θα έχει η άλλη ομάδα μετά την άθροιση των πόντων για να πιάσει το Snitch.

Όπως αναφέραμε ήδη, οι περισσότεροι θαυμαστές δεν γνωρίζουν πολλά για το Quidditch, καθώς το παιχνίδι δεν περιγράφηκε σε βάθος στη σειρά. Το θέμα του παιχνιδιού και οι πολλοί κανόνες του είναι στην πραγματικότητα αρκετά ενδιαφέρον. Από πολλά διαφορετικά πιθανά φάουλ και διαφορετικές στρατηγικές, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για το παιχνίδι. Είτε θέλετε απλώς να μάθετε λίγα πράγματα για το Κουίντιτς είτε θέλετε να είστε σίγουροι ότι θα κερδίσετε τον επόμενο αγώνα σας, φροντίστε να διαβάσετε αυτό το άρθρο μέχρι το τέλος.



Πίνακας περιεχομένων προβολή Μπορεί ένας αγώνας κουίντιτς να τελειώσει χωρίς να πιάσεις τον Σνιτς; Μπορείς να κερδίσεις κουίντιτς χωρίς να πιάσεις το Σνιτς; Μπορείς να πιάσεις το Snitch και να χάσεις; Τι συμβαίνει εάν ένας παίκτης εκτός από τον αναζητητή πιάσει το Snitch; Τι θα συμβεί αν ένας κυνηγός πιάσει τον μοχλό;

Μπορεί ένας αγώνας κουίντιτς να τελειώσει χωρίς να πιάσεις τον Σνιτς;

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού Quidditch είναι να πιάσει τον Snitch. Το Snitch είναι η μικρότερη μπάλα που χρησιμοποιείται στο Quidditch. Είναι χρυσό και σε μέγεθος καρυδιάς με μικρά χρυσά φτερά που του επιτρέπουν να κινείται στον αγωνιστικό χώρο.

Πολλοί διαφορετικοί ομιλητές έχουν δηλώσει ότι το Snitch δεν κινείται συνεχώς. Αντί για αυτό, το Snitch θα μετακινηθεί πριν αιωρηθεί επί τόπου για λίγο και στη συνέχεια μετακινηθεί σε διαφορετικό σημείο.



Αν και το Snitch κινείται ως επί το πλείστον εξαιρετικά γρήγορα, καταγράφηκε ότι μπορεί να επιβραδύνει σε ορισμένα σημεία του αγώνα σαν να φθείρεται μετά από μια συγκεκριμένη ώρα. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που μόνο οι πιο εξειδικευμένοι αναζητητές μπόρεσαν να εκμεταλλευτούν, καθώς το μοτίβο των κινήσεων του Snitch είναι απρόβλεπτο.

Μόλις πιαστεί ο Snitch, θα φέρει επιπλέον εκατόν πενήντα πόντους στην ομάδα του αναζητητή. Εκτός από αυτό, η στιγμή που πιάνεται ο Snitch, σηματοδοτεί το τέλος του αγώνα.



Είναι επίσης δυνατό να τελειώσει ο αγώνας με βάση την κοινή συμφωνία μεταξύ των αρχηγών και των δύο ομάδων, ωστόσο, αυτό είναι εξαιρετικά σπάνιο αφού ακόμη και κάτω από αυτές τις συνθήκες μία από τις ομάδες θα πρέπει να χάσει και αυτό είναι συνήθως απαράδεκτο αποτέλεσμα και για τα δύο μέρη.

Αν και δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες για τον εν λόγω αγώνα, ο Oliver Wood εξηγώντας το παιχνίδι στον Χάρι αναφέρει ότι ένας από τους αγώνες διήρκεσε περίπου τρεις μήνες αφού ο Snitch δεν πιάστηκε και καμία από τις ομάδες δεν ήταν διατεθειμένη να παραιτηθεί και να χάσει.

Μπορείς να κερδίσεις κουίντιτς χωρίς να πιάσεις το Σνιτς;

Δεδομένου ότι ο μόνος γνωστός τρόπος για να κερδίσετε τον αγώνα Quidditch είναι να πιάσετε το Snitch ή μέσω μιας αμοιβαίας συμφωνίας, υπάρχει άλλος τρόπος να κερδίσετε το παιχνίδι;

Στον πυρήνα του, το Quidditch είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε σημεία. Το Snitch αξίζει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων, αλλά η άλλη μέθοδος συλλογής πόντων είναι πολύ πιο εύκολη, επομένως κερδίζει λιγότερους πόντους. Τελικός νικητής είναι η ομάδα με περισσότερους βαθμούς.

Ο άλλος τρόπος συγκέντρωσης των βαθμών είναι να σκοράρεις γκολ. Τα γκολ σημειώνονται από τους Chasers. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν μία από τις πολλές διαφορετικές στρατηγικές για να περάσουν τη μεγαλύτερη μπάλα κουίντιτς, ένα Quaffle, μεταξύ τους για να φτάσουν στον στόχο της αντίπαλης ομάδας.

Ενώ ο κύριος στόχος των κυνηγών είναι να αποφύγουν τους κυνηγούς της αντίπαλης ομάδας, οι beaters έχουν την αποστολή να τους προστατεύσουν από τους Bludgers. Ο κύριος στόχος τους είναι να χρησιμοποιήσουν τα ρόπαλά τους για να προστατεύσουν τους υπόλοιπους παίκτες της ομάδας τους από τις σιδερένιες μπάλες που μαγεύονται να πετούν γύρω από το γήπεδο και να προσπαθήσουν να χτυπήσουν τους παίκτες από τις σκούπες τους.

Πριν πετύχουν το γκολ, οι κυνηγοί πρέπει να βρουν έναν τρόπο να ξεπεράσουν τον τερματοφύλακα, ώστε να μπορούν να έχουν ένα καθαρό σουτ σε ένα από τα τρία γκολ. Τα γκολπόστ είναι τοποθετημένα σε τρία διαφορετικά ύψη και προστατεύονται από τον τερματοφύλακα. Καταφέρνοντας να πάρει ένα Quaffle μέσω των αναρτήσεων κερδίζει η ομάδα 10 πόντους για κάθε γκολ που σημειώνεται.

Λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι είναι πόντους, υπάρχει πιθανότητα να κερδίσει μια ομάδα που δεν κατάφερε να πιάσει τον Snitch.

Μπορείς να πιάσεις το Snitch και να χάσεις;

Αλλά πώς ακριβώς θα μπορούσατε να κερδίσετε εάν η ομάδα σας δεν έχει πιάσει τον Snitch; Όπως έχουμε ήδη συζητήσει, ο Snitch κερδίζει την ομάδα τους περισσότερους πόντους. Το Snitch αξίζει εκατόν πενήντα πόντους. Αυτό σημαίνει ότι εάν ο αγώνας συνεχιζόταν για αρκετό χρόνο, η άλλη ομάδα θα μπορούσε να κερδίσει περισσότερους πόντους από ό,τι αξίζει ο Snitch.

Για παράδειγμα, ας φανταστούμε ότι ο Slytherin παίζει εναντίον του Gryffindor. Ο Σλίθεριν έχει σκοράρει εκατό πόντους και ο Γκρίφιντορ έχει σημειώσει διακόσιους εξήντα πόντους. Σε αυτό το σημείο, αν ο αναζητητής του Slytherin κατάφερνε να πιάσει τον Snitch, θα έχανε και πάλι, καθώς οι συνολικοί του πόντοι μετά το άθροισμα των πόντων για το πιάσιμο του Snitch θα εξακολουθούσαν να είναι λιγότεροι από τον αριθμό των πόντων που σημείωσε ο Gryffindor.

Ωστόσο, αυτό είναι απίθανο, δεδομένου ότι σπάνια σημειώνονται τόσο υψηλοί βαθμοί κατά τη διάρκεια των αγώνων, επειδή τα ηχεία συνήθως μπορούν να πιάσουν το Snitch προτού σημειωθεί τέτοιος αριθμός πόντων.

Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο η ομάδα σας θα μπορούσε να χάσει ακόμα κι αν πιάσατε τον Snitch είναι εάν πιάστηκε από άλλον παίκτη εκτός από τον αναζητητή. Αυτό είναι γνωστό ως Snitchnip και είναι ένα από τα πολλά φάουλ στο Quidditch που αναγνωρίζονται από το Department of Magical Games and Sports Records.

Τι συμβαίνει εάν ένας παίκτης εκτός από τον αναζητητή πιάσει το Snitch;

Όπως έχει ήδη συζητηθεί, ο κύριος στόχος ενός αγώνα κουίντιτς είναι να πιάσει ένας αναζητητής τον Σνιτς πριν το καταφέρει ο αναζητητής της άλλης ομάδας.

Για να διασφαλιστεί αυτό, ο μοναδικός σκοπός του αναζητητή είναι να αναζητήσει τον Snitch. Δεδομένου ότι το γήπεδο του Κουίντιτς είναι τόσο μεγάλο και οι παίκτες δεν περιορίζονται στο πόσο ψηλά μπορούν να πετάξουν, αυτή η εργασία είναι πολύ πιο δύσκολη από άλλες εργασίες στο παιχνίδι.

Μετά από αυτό, κανένας άλλος παίκτης δεν επιτρέπεται να αγγίξει καθόλου το Snitch. Αν συμβεί κάτι τέτοιο, ο διαιτητής θα κάνει το φάουλ γνωστό ως Snitchnip. Μόλις γίνει το φάουλ, η ομάδα που διέπραξε το φάουλ θα πρέπει να χάσει τον αγώνα.

Εξαιτίας αυτού, η κοινή τακτική στο Quidditch είναι ότι άλλοι παίκτες χρησιμοποιούν διαφορετικά σήματα για να κατευθύνουν τον αναζητητή προς την κατεύθυνση προς την οποία είδε τον Snitch να πετά αντί να τον πιάνουν οι ίδιοι.

Αυτό συνέβη κατά τη διάρκεια του αγώνα του Παγκοσμίου Κυπέλλου Κουίντιτς 2014 μεταξύ Βραζιλίας και Αϊτής. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο Snitch σήκωσε το μανίκι ενός Αϊτινού Beater, Αντί να το τινάξει έξω, ο Beater έβγαλε τον Snitch με το χέρι αναγκάζοντας την ομάδα της Αϊτής να αποκλειστεί.

Τι θα συμβεί αν ένας κυνηγός πιάσει τον μοχλό;

Σε συνέχεια των κανόνων που επικεντρώθηκαν στο να πιάσουμε τον Snitch, για τους οποίους μιλήσαμε προηγουμένως, εάν ένας κυνηγός έπιανε τον Snitch, η ομάδα του θα αναγκαζόταν να χάσει τον αγώνα και η ομάδα θα αποκλείονταν εάν ο αγώνας ήταν μέρος ενός τουρνουά.

Ωστόσο, αυτό είναι απίθανο να συμβεί καθώς και οι τρεις κυνηγοί είναι αρκετά απασχολημένοι κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι κυνηγοί έχουν την αποστολή να προσπαθήσουν να περάσουν το Quaffle από τον τερματοφύλακα της αντίπαλης ομάδας και να περάσουν τα γκολ για να κερδίσουν βαθμούς για την ομάδα τους.

Δεδομένου ότι οι αγώνες Quidditch είναι εξαιρετικά δυναμικοί και γρήγοροι, οι κυνηγοί είναι συνεχώς απασχολημένοι και είναι λιγότερο πιθανό να είναι σε θέση να επικεντρωθούν σε οτιδήποτε άλλο εκτός από την εργασία που έχουν ήδη στα χέρια τους.

Σχετικά Με Εμάς

News, Σειρά, Κόμικς, Anime, Παιχνίδια